仮面ライダーのCG使った巨大モンスターについてどう思ってる?

仮面ライダーの微妙なCGモンスターからしか摂取できない栄養素がある

あるかなあ!?

ラビットドラゴンからなら摂取したことある

こいつは殴り合いがちゃんと成立するサイズ感になってるから割とちゃんとした戦闘してくれてるほうだと思う
アギトが攻撃捌くの久しぶりに見られて嬉しかったよ
もっと微妙なやつは更に大味なバトルしかしないから…

火球撃ってきてうわー!とかやってるイメージ

仮面ライダーに限らずウルトラマンやスーパー戦隊並びに他媒体の作品群にも言えるけど
主人公側よりも倍近くデカいCGモンスターとのバトルって
・触手からの攻撃
・ビーム
・手や足で薙ぎ払う押し潰す
絶対コレになるから構成的に似たような絵面なりがちになる

庵野&樋口の日本最前線のクリエイターが作ったシン・ウルトラマンでも巨体ゼットンの絵面がほぼコスモスvsジャスティスと同じだったの見るとね

だから締めのラストバトルでやるんだと思う
良い意味でお約束として成立できるから

一時期の平成ウルトラマンの映画のボスがほぼコレだったね

なんでテレビのゼッツの方がCG良いんだよ

そりゃ単発映画よりテレビシリーズやってる方がスポンサーいっぱい付いてるもの

なんなら味方も微妙なCGになって戦いだすのでスーツと戦えてるだけ上澄み

まあ限られた予算でモンスターよりライダーに金かけるのは間違ってないとは思うが

G7の変身のCGはちゃんとしてるんだよな…

すげー悪いわけでもないんだが
なんか特に面白味もないタイプだった
アギトは設定は面白いタイプだったが設定が弱い

ウィザード鎧武のやつはアレだったな…と思ったけどコレ新フォームが全然活躍しないガッカリ感の方だわ

いいよねネプリーグとか言われてたアナザークウガ

(ガンバライジングと比較してCGの質で負けてるアナザークウガ戦のクウガ)

逆に微妙じゃないCG戦挙げたほうが早いかもしれない
エクストリーマーとかは好き

ハッ!ハァ!って気の抜けた叫び上げながら引き固定カメラで延々ぴょんぴょんジャンプや浮遊で回避しまくるアクションから得られる栄養も貴様好きだろ

これが一番良くなかったと思う

平成ジェネレーションのパックマンのCG質感すげぇなと思ったけど質感的にCGで表現やりやすかったのかな?

ウルトラマンメビウス映画のUキラーザウルスとかもそんな感じだったな…

CGがへちょいだけじゃなくてそもそもCG前提な怪物のデザイン自体がなんか泡抜けた炭酸ドリンクみたいなのもたまらないポイント
異形・巨体・人外の動きのありがたみをまるで感じさせてくれない希少栄養素の奔流に肥満化回避不可能だ

巨大系は攻めも受けも絵面は似ちゃうよね…

デカい→肉弾戦できない→空中戦→どっかで見たドッグファイト
つまりデカい≒ドッグファイト
絵面マンネリ化の黄金パターンだ

東映に関してはデカい怪人はだいたい蟹か蜘蛛みたいに造形なるCGモンスター

色々言われるからスーツそのまんまの合成で巨大化も増えたよね

当時のCGだからしょぼいはずなのに今見てもエラスモテリウムオルフェノクには迫力感じる

海堂を喰い殺したりずっと大暴れしてていいよね…

画質のおかげもあってか平成ライダー初期のCG言うほどしょぼくは感じないんだよな
むしろ高画質になった今の方が浮いて感じる存在だと思うCGモンスター

平成初期はむしろ爆破のCGが今見ると厳しい所ある
炎の質感が薄いというか

巨大怪獣戦は結局同じような展開だな
視聴者は飽きずに見れるから問題ない
プロのクリエイターでも無意識にパターン化しちゃうんだろうな
せっかくの巨大なのに戦い方が地味すぎて残念

マンモスメカ操るのは好き

殴り合いができないって演出上厳しいよな
スレ画はほどほどのサイズなお陰で斬り合いが成立してるけど

やだやだ!デカいやつが大暴れして質量の暴力で大惨事になるのがもっと見たいもん!

電王にしてもAtoZにしても不定期にCGの巨大モンスターを出さない作風の映画もちょくちょくあったよね

AtoZはともかく電王はガオウライナーがそれじゃないか…
そもそもが巨大線あるタイプのライダーだし

ドライブとゴーストの映画のやつとか典型的

分かりましたCGはやめてスーツをそのまま巨大化させます

巨大なのに戦い方が貧弱すぎて視聴者期待を裏切るよね぀せっかくの質量の暴力も活かせないし

フォーゼの巨大戦ってなんだっけ

本編ならサソリノヴァカニノヴァ
映画なら宇宙哲人が合体したやつ

エグゼイドのミートボールは笑った

「ならば見せてやろう。人間の最終到達点を……!」
「変身……!」
そんなわけねーだろ!!って一目で伝わるデザインでそこは好き

フォーゼの映画はMEGAMAXだけ唯一巨大戦が無くて代りに巨大なCGの宇宙船がラストバトルの場所になっててDC版だとCG修正されてるという珍しいタイプ

そうなの!?どこが変わってるか教えてほしい

CGがDC版だともっと汚しとかそういう細かいディテールがされてる

期待裏切りの巨大戦なんて見てる意味あるのかよ

現在公開中のアニメ映画の夜露死駆★少女、美少女アイドルのラスボスが二刀流で多脚の怪物に変貌しててシャイニング・ギル・アギトとデザイン被ることあるんだ…とちょっと1人で面白くなってた

それはそれとしてアギトの戦闘やっぱかっこいいなってなりました

仮面ライダーが変身する時背景に色々出てくるけど演出なの?それとも変身の過程で生成されてるものなの?

響鬼がちょっと辛かったやつ

質感から00年代の味がした

特撮のCG修正っていうか汚し技術は本当に奥が深いね
00年代の質感は今見ると懐かしいし
変身シーンの背景って演出なのか本物なのか
ずっと疑問だったんだよね
夜露死駆のラスボスは確かにアギトに被る気がする

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