変身玩具として最適解に近いものを早々に出されると後が困るよね
このタイプばっかりにしないのは頑張ってると思うよ…
このタイプで続けて欲しかった
コレクションから音が出るか本体から音が出るかという明確な差が生まれてしまった
どっちがいいってもんでは無いと思うけど拡張性考えるとなぁ…とはなるな…
コストが最適解じゃない
食玩やガチャでも発売出来る程度のコストだったんだぞ
光らないけど
このタイプじゃないのになぜか本体のアップデート版が出て増え続けたレンジャーキー
あれは集めたくなるわな
今思うとレッド以外の戦士を玩具化したの奇跡だと思う
こっから鎧武までやらなかったしまあやっぱコストなんかね
スレ画→メダル→スイッチで1時代のイメージ
メダルやリング、シフトカーあたりのなんかよくわかんないけどすごい感も好きよ
ベルトが無くても怪人ごっこできるのはとても良い
このまま怪人変身アイテムにもなるのがでかい
他に完全同一アイテムでライダーと怪人になるパターンいくつあったっけ
人間が怪人化するパターンがそもそもそんなに多くない
スイッチも面白かったぜ
今でいうフィジェットトイって感じで
カチカチやってるだけで癖になった
最近になって何年か前に衝動買いしたスーパーベスト版のスレ画開けて遊んでるんだけどちょうど手に馴染むサイズでずっといじってしまう
ベルト遊びもしてるとファングとかエクストリームも欲しくなってきてとても困る
小物側に音声仕込めば解析の心配はないし事前にネタ仕込んだりいろいろ決めなくていいからライドゥ…ファイナルライドゥ…を避けられる
コスト以外にも戦隊とどっちが小物音声系にするかとかの兼ね合いもあるかもね
カードの翌年がコレなのはちょっと飛ばし過ぎだろ…
どうでもいいけど響鬼2みたいな感じでディスクアニマルを変身アイテムに出来ねぇかなぁ…
ライダーで同じことできないからウルトラマンがハイパーキーでガイアメモリの進化版みたいの出した
ライダーでもこれ欲しい!!
アイテムがちゃんと重いと現実味あって好き
ダイキャスト製セルメダルのガチャもっと回しておけば良かった…
商品展開としても適当な概念を使っていいって設定も秀逸ではあった
死神博士が許されるんだ増やそうと思えばなんでも使える
レジェンド商法とガッチリハマったやつ
ロストドライバーにレジェンドメモリ挿してるだけで楽しかった
しかしベルトが無くても怪人ごっこできるのはとても良い
作中で別にベルトが無くても変身出来るって例をお出ししてくれてるから単体でも満足感あるよね
ガシャット好き
このまま怪人変身アイテムにもなるのがでかい
他に完全同一アイテムでライダーと怪人になるパターンいくつあったっけ
それで人間が怪人化するパターンがそもそもそんなに多くない
そりゃ作中で別にベルトが無くても変身出来るって例はお出ししてくれてるから単体でも満足感あるよね
遊んで楽しいスレ画と集めて楽しいメダルが連続しててスレ画の前はカードだからマジでガチガチの集金体制だった
楽しかった
単品だと音が鳴らないメダルは残念だった
スイッチは変わりにカチカチクリクリ楽しめた
指輪は…ダメだろ
ちょっとまってコスト以外にも戦隊とどっちが小物音声系にするかとかの兼ね合いもあるかもね
ロストドライバーにレジェンドメモリ挿してるだけで楽しかった
スイッチも面白かったぜ
メモリとかスイッチに昔のライダーがいるのはもう意味がわからないだろとずっと思ってる
いやー最近になって何年か前に衝動買いしたスーパーベスト版のスレ画開けて遊んでるんだけおちょうど手に馴染むサイズでずっといじってしまう
ベルト遊びもしてるとファングとかエクストリームも欲しくなってきてとても困る
ベルトが無くても怪人ごっこできるのはとても良い
