バトルロイヤルもの書くための教科書だとある人も言ってる
だからか……運営サイドがクソな傾向にあるのは
まず運営サイドが真っ当でホワイトならバトルロイヤルなんぞ開催しないと思う!
未就学児と低学年にも劇薬だったよ
浅倉にガチ目の苦情が行ったと聞く
じゃあ幼女助けるエピソード挟むか…囮だけどなぁ!
キッズは積極的に戦うキャラが大好きだからな
俺も浅倉好きだったから分かるわ
インペラーの最期は日曜朝に流していいやつか?
シザースの死に方の時点でじゃないか
浅倉の人の演技力めちゃくちゃ上がっててびっくりした
黎明期だからこそってのはあるだろうけど
それにしてもフルスロットルすぎる…
どうやって終わったのか分からんまま思い出だけが残っている
前作でライダー増やしたらウケたからもっと増やすか…
デザインのラインが違うイレギュラーもいてバランスが良い
初期案では怪人の代わりに毎話使い捨てのライダー50人くらい出すつもりだったらしい
それも見たい
怒らないで聞いてくださいね?
それライダーという名前の怪人じゃないですか!!
俺の中のギーツのイメージこれなんだけどどうも違うみたいだな
参戦理由と退場描写が全員しっかりキャラ立っててマジでバトロワ物の参考になる
龍騎があんま格好良く見えなくて
ブランク体の方が好きなレベルだった
金曜放送の地域で最終回どうなるか気になりすぎてダイヤル回線で公式開いたらストーリー全部書いてあってネタバレ食らったのも最早懐かしい
龍騎の見た目は割と賛否分かれてたと思う
大体ライダーキックかっけえーで上書きされてた気がする
13人でも多かったからテレビ本編では知らんうちに脱落してたことになったからな…
まあバトロワならそういう事も起きるよねと
そもそもGMの気まぐれでめっちゃ介入してくるしゲームの体裁やルール固めてすら居ないから…
13人ってのさえも映画とかに散らしたせいでグダグダになって公式サイトの枠が埋まらず終わったのは今だと擦られ続けると思う
電話投票で決めるゴールデン枠の特別編が両方バッドエンドとかわけわかんねえよ…
まだ放送出来る方に決まったのマジでミラクルだった…
特番でのテレゴングと
映画で先に結末やるのとか
初っ端から客の反応がデカかったのもあるけど視聴者への意識の向け方が力強くていい
いつの間にか死んでた3人が必ずしもベルデファムリュウガとは限らないのが龍騎ライダーのいいところだ
元の理由が理由だしみんなで楽しくバトルロイヤルやろうぜってものでも無いしな…
タイムリミットだ→時間制限とかあったの→お前らがこんなダラダラ戦いを長引かせるとは思わなかった
そうだね
マンネリ化しないように犯罪者投入したり強化カード配布したりしたんですよこっちは!
既存モンスターを使役する新ライダーなんてオタクの夢の具現化みたいなことしてきたディケイド龍騎編
東條と佐野マンのエピソードは定期的に見返したくなるくらい脳を焼かれてる
人間が人外を従えて願望を叶えるために最後の1人になるまで戦うから大体聖杯戦争
当時の流行りを詰め込んだと言えばそれまでだけど
カードでバトロワで実はループ物を子供向けの特撮番組で2003年にやってたの未だに信じられん
総集編の使い方が上手かった
バトロワものは四半世紀以上擦られて今から目の肥えた客を唸らせる何か作るって労力考えたら別ジャンルで勝負した方がいい…
バトロワなのにバトル以外のところでも死んでいくの飛び道具すぎるしよく使いこなせたなと思う
タイガの契約モンスターが野良になってて龍騎に殺されるの子供心にキツかったな…
最終回先行上映!はマジで最初見たとき度肝抜かれたな
実際に観たら「えっ?これで終わり?」感がすごかったが…
試着室でモンスターに食われた母親が世間的には子供置いていなくなった母親扱いになってそうなのが中々心にくる
そりゃ真司も人を守るためにライダーやるってなる
人を守るためにライダーになったんだからライダーを守ったっていい!
子どものころ真似して殻ごと貝食べたらひどい目にあった
バトロワ物に必ずといっていいほど出てくるゲーム感覚の奴!
消えていったライダーたちの重さが2倍になった!
は総集編の意味をたった一言で打ち出す凄いアイデアだった
仮面ライダーここに行き着く前に
ボコボコにされる要潤でダッサ、ゴジラに踏み潰されたら終わりやん!(当時は死ぬほどゴジラ好きだった)
ってなって行き着けなかった
また仮面ライダー見出したのはオーズあたり
変身前に刺されるのはルール無用すぎるよ…
願いを叶える戦いの途中で願いが叶っちゃった奴の末路は面白かったな
ガラスの幸福というサブタイトルがキレ過ぎる
後のライダー関係ない色んな作品でやたらオマージュされる
非殺系平和ボケ主人公
最後の最後まで守るために戦い抜いた…
最終話前に死んじゃうのがインパクト強すぎる
東條死亡した後何もしないまま2週間ダラダラ過ごした期間あるのもシュールだと思う
浅倉はよくキレなかったな
最終回前に主人公が死ぬ衝撃の展開から編集長の締めの言葉で戦いが締めくくられて寂しそうにしてるおばちゃんでしんみり終わる流れが凄かった
その次の週はその次の週でえらいものが流れたが
そんなにバトロワものとして出来いいんだ
出来がいいというか…ぶっ込んでくる展開がキレッキレすぎる
日曜朝に流していい内容じゃない
俺は幸せになりたかっただけなのに…
トラック強すぎ問題
クウガの時点で強かったな…
バトロワを期待して見ると思ったより戦わないな…とはなるかも
いまだに浅倉が一番怖いライダーだ
浅倉の弟回は色んな意味で衝撃的だった
浅倉が浅倉すぎてもう笑うしかなかった
ドラグレッダー一言もしゃべらないのに木戸との信頼関係がとても強く感じる
こいつマジで自発的に何でもしてくれるな
なんか懐いてるよな…積極的に狩りしてくれるご主人だから気に入ってたんかな
ライダーって爆発するんだ…ってなったガイ死亡シーン
全員最低限の攻防はあるけどデッキ4枚の奴らあんまりすぎる
英雄になりたい奴の最後が捨てられてる新聞の小さな一コマに親子を救った英雄って書かれて終わりなのキレキレだよね
タイトルのタイガは英雄もアイツがなれるわけねぇだろ→英雄になったわ…で色々すごかった
龍騎ファイズあたりはかなりシビアに生き死に描いててこれは…ってなる
靖子の創作論だったっけ
最初のそのキャラが何を許せないのかをハッキリすることで見る側に印象付けられるという
ダークウィングも結構何でもやってくれる奴なんだけど
ずっと恋人を狙ってるせいで印象がね…
モンスターっていう別の要素があるから他のキャラクター殺さなくても新キャラクターの強さ描写できるのは
バトロワモノとしてはかなり大きいと思うんだ
普通のバトロワ物と大きく違うのは日常生活の制限がほぼなくて期間も長いことで日常での参加者同士の絡みがめっちゃあること
冷静になると仮面ライダーと怪人がセットで行動してるみたいなもんだよね契約システム
人間襲わせると強くなるっていうのとそもそも元々強さに差があるってのエグいわ
あれは強さの差というよりデッキの相性もあるのか?
差があると極端な行動に走りやすくなるとか?
アイツには強く出れるな…みたいな
初期からいる相棒(たまに殺し合う)
噛ませ犬
根っこは噛み合わないけど結構共闘するやつ
サイコパス
割といいやつだけど途中退場
アホだけど何も死ぬことはないんじゃないかと思わせるやつ
などなど
バトルロイヤルで出すといいキャラが一通り揃ってるな
東條あたりが良くいわれるけど死に様はみなそれぞれ印象に残るし無常だと思う
占い外れた…で死んでいくのも切ない
各モンスターの個性は神埼妹の描いた絵から反映されてそうではあるんだよな
緩いギャグ回みたいなのがあったから北岡先生が戦い降りる選択した重み増すのが良いんだ…
インペラーの契約モンスターが序盤の雑魚なのがロマンある
数どんどん減らして最後に残ったやつをオーディンに倒させるための出来レースだから
「バトルロイヤルかと思ったら黒幕の出来レースだった」てパターンのお手本にもなるし
戦力が拮抗してない理由付けのお手本でもある
あんま戦わない奴にサバイブ渡すのも性格悪いわ
バトロワはそもそも本家バトロワが殆どのパターンやってるからな

