リスクあるのに型落ちになるのが早すぎてつらい…
改良とかできないのかな
ローグも命懸けで変身したからな
相手が新登場のライダーとはいえこれ使ってもたいしてダメージ与えてないのはほんとどうかと思う
元々暴走せずに相手圧倒するような力無かったろ
グリスですら応戦可能だったんだから
冷静に考えると出てくるたびに誰かにふっ飛ばされてるフォームだからあのハザードが…感は意外と少なかった
カシラ戦でも理性保ってる間は圧倒的優位って感じでもなかったし
スペックの上昇より戦闘行動の最適化が要素として大きかったんかね
もう次の次の回くらいにはローグも型落ちしてるんだろうな…
ビルドのこのテンポの速さよ
型落ち言うな
インフレ凄いのに古い装備で余裕ぶっこいてるのが居るんですけお…
インフレするにしても多少食らいつくみたいなのがあんまりないから使い捨て感すごい
カシラはちょっと強すぎ
農家のくせに
まずオーバーフローモード発動させてないし
カシラに2回万丈に相討ちと強制解除で2回でローグに敗北だから確かに負け込みのが多いわハザード
ハザードで勝つってことはつまり
せんとくんの心がまたぼきぼきに折れるってことだからやりづらいな
というか暴走したら誰かが止めに入らなきゃいけないのと暴走が悪いことだとされてる関係でどうしてもハザードは活躍できないのよ…
ハザードフォームより1回使っただけで永続パワーアップ暴走無しのハザードスマッシュ化の方が効率良いよね
その変わり負けたら死ぬってだけで
暴走しなきゃいまいちな戦績とかプトティラみたいだ
ハザードはなんかヤベーイボタンが押せるくらいしか魅力がないのが辛いな…
圧倒的な強さとか特に見えないままコントロールも出来ずに負けちゃったし
ラビットタンクとスマホウルフとホークガトリングと海賊レッシャーが出たんだっけ今のところ
ハザードを活躍させたいってなると主人公以外につけるしかないよな
人格消えてさつ人マシーンになるんだから
ストーリー的には戦兎が腹を括ってクローズが一人前になったことでもう役目は終わったと思う
今までのライダーも強化フォームで暴走してもすぐに制御できてたがハザードは未だに制御できてない
そんな状態なのにもうローグに太刀打ち出来てないのがつらい
見た目カッコいいからもう少し圧倒的なところ見たかった
ハザードを暴走させずに活躍させろなんてプラットフォームでまともに戦闘しろって言ってるようなもんだ
プラットフォームじゃダメだからライナーフォームになるみたいにハザードじゃダメだからラビットラビット&タンクタンクになるんだよ
マスター帰れや!
本命のベルトに挿せるだけスクラッシュよりはマシだろうかハザードも
最終的に必ず誰かにぶっ飛ばされないと解除できないし
デメリット深刻だしで
強フォームの割に苦戦してる感が拭えない
使い捨てとは言うけどせんとくん側からすれば今すぐにでも捨てたいアイテムでしょこれ
気合いで乗り越えるクローズと技術で乗り越えるビルドって関係なのに
ビルドに気合いでハザード乗り越えろなんて言われても
今回の稽古でもせんとくんレベル4台だったけど
マスター的にはいくつが目標なんだろう
ブロスがクソ強すぎるのはどうかと思う
改造元があのムテキ相手にそこそこ頑張ったカイザーだし…
システムが型落ちってことはつまり装着者のハザード値がどんどん上がってるってことだ
これが一番怖い
ハザードもそこまで強いって感じしないのはローグみたいにヤベーイ破壊力の攻撃とか無かったからかな…
いや暴走はめっちゃ強い描写だらけじゃん!?
暴走それ自体が強いってよりいままで理性で抑えてた部分を開放しちゃった怖さというか…
よお
暴走がローグに効くかはともかく暴走しないとそんな圧倒的じゃないぞ最初から
(憔悴しきった顔)
マスターはハザードトリガーをせんと君に改良させたいのか乗り越えさせたいのか
単に万丈の為の踏み台になってくれればいいのかがわからないが
どれもイヤだなぁ…
バレ出ていたヤツにトリガーの発展型ぽいのがあったから改良してほしいじゃない?
ライダーシステムに新規装備が開発できるのがせんとくんしかいないし、内海は既存システムの改良しかできないぽいし
スクラッシュの時点でもう理性がヤベーイなのに完全に前後の記憶飛ぶレベルで脳に負荷かけるよ!
ガタガタゴットンズッタンズタン!って音声が大好きなんすよ…
ハザードは暴走して止められなくなると相手がライダーでも中の人ころころしちゃうからね…
だからまずカイザー兄弟から犠牲になってもらう
ハザードは明らかに脳を弄ってるタイプだから気合でなんとかなる問題じゃないよな
インフレ速度がヤベーイ