ハザードフォームはもう頼れる存在ではなさそうなのつらい【仮面ライダービルド】

仮面ライダービルド

リスクあるのに型落ちになるのが早すぎてつらい…

改良とかできないのかな

ローグも命懸けで変身したからな

相手が新登場のライダーとはいえこれ使ってもたいしてダメージ与えてないのはほんとどうかと思う

元々暴走せずに相手圧倒するような力無かったろ
グリスですら応戦可能だったんだから

冷静に考えると出てくるたびに誰かにふっ飛ばされてるフォームだからあのハザードが…感は意外と少なかった

カシラ戦でも理性保ってる間は圧倒的優位って感じでもなかったし
スペックの上昇より戦闘行動の最適化が要素として大きかったんかね

もう次の次の回くらいにはローグも型落ちしてるんだろうな…

ビルドのこのテンポの速さよ

型落ち言うな

インフレ凄いのに古い装備で余裕ぶっこいてるのが居るんですけお…

インフレするにしても多少食らいつくみたいなのがあんまりないから使い捨て感すごい

カシラはちょっと強すぎ
農家のくせに

まずオーバーフローモード発動させてないし

カシラに2回万丈に相討ちと強制解除で2回でローグに敗北だから確かに負け込みのが多いわハザード

ハザードで勝つってことはつまり
せんとくんの心がまたぼきぼきに折れるってことだからやりづらいな

というか暴走したら誰かが止めに入らなきゃいけないのと暴走が悪いことだとされてる関係でどうしてもハザードは活躍できないのよ…

ハザードフォームより1回使っただけで永続パワーアップ暴走無しのハザードスマッシュ化の方が効率良いよね
その変わり負けたら死ぬってだけで

暴走しなきゃいまいちな戦績とかプトティラみたいだ

ハザードはなんかヤベーイボタンが押せるくらいしか魅力がないのが辛いな…
圧倒的な強さとか特に見えないままコントロールも出来ずに負けちゃったし

ラビットタンクとスマホウルフとホークガトリングと海賊レッシャーが出たんだっけ今のところ

ハザードを活躍させたいってなると主人公以外につけるしかないよな
人格消えてさつ人マシーンになるんだから

ストーリー的には戦兎が腹を括ってクローズが一人前になったことでもう役目は終わったと思う

今までのライダーも強化フォームで暴走してもすぐに制御できてたがハザードは未だに制御できてない
そんな状態なのにもうローグに太刀打ち出来てないのがつらい
見た目カッコいいからもう少し圧倒的なところ見たかった

ハザードを暴走させずに活躍させろなんてプラットフォームでまともに戦闘しろって言ってるようなもんだ
プラットフォームじゃダメだからライナーフォームになるみたいにハザードじゃダメだからラビットラビット&タンクタンクになるんだよ

マスター帰れや!

本命のベルトに挿せるだけスクラッシュよりはマシだろうかハザードも

最終的に必ず誰かにぶっ飛ばされないと解除できないし
デメリット深刻だしで
強フォームの割に苦戦してる感が拭えない

使い捨てとは言うけどせんとくん側からすれば今すぐにでも捨てたいアイテムでしょこれ

気合いで乗り越えるクローズと技術で乗り越えるビルドって関係なのに
ビルドに気合いでハザード乗り越えろなんて言われても

今回の稽古でもせんとくんレベル4台だったけど
マスター的にはいくつが目標なんだろう

ブロスがクソ強すぎるのはどうかと思う

改造元があのムテキ相手にそこそこ頑張ったカイザーだし…

システムが型落ちってことはつまり装着者のハザード値がどんどん上がってるってことだ
これが一番怖い

ハザードもそこまで強いって感じしないのはローグみたいにヤベーイ破壊力の攻撃とか無かったからかな…

いや暴走はめっちゃ強い描写だらけじゃん!?

暴走それ自体が強いってよりいままで理性で抑えてた部分を開放しちゃった怖さというか…
よお

暴走がローグに効くかはともかく暴走しないとそんな圧倒的じゃないぞ最初から

(憔悴しきった顔)

マスターはハザードトリガーをせんと君に改良させたいのか乗り越えさせたいのか
単に万丈の為の踏み台になってくれればいいのかがわからないが
どれもイヤだなぁ…

バレ出ていたヤツにトリガーの発展型ぽいのがあったから改良してほしいじゃない?
ライダーシステムに新規装備が開発できるのがせんとくんしかいないし、内海は既存システムの改良しかできないぽいし

スクラッシュの時点でもう理性がヤベーイなのに完全に前後の記憶飛ぶレベルで脳に負荷かけるよ!

ガタガタゴットンズッタンズタン!って音声が大好きなんすよ…

ハザードは暴走して止められなくなると相手がライダーでも中の人ころころしちゃうからね…
だからまずカイザー兄弟から犠牲になってもらう

ハザードは明らかに脳を弄ってるタイプだから気合でなんとかなる問題じゃないよな

インフレ速度がヤベーイ


仮面ライダービルド
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コメント

  1. 制御した方が弱いプトティラとかいるけど暴走してもライダー全員(+内海ローグ)に変身解除されてる時点でもうダメじゃん…
    ラビラビタンタンはスペック特盛りで頼みます

  2. ラビラビタンタンはビルドで初めての外装強化フォームで素体がハザードだから、使われなくなるって感覚があんまりないなあ。ちょっと違うだろうけどエグゼイドのLV2→LV3やゴーストのパーカーチェンジに近いんじゃね

  3. ラビットラビットになってもハザードトリガーは使われ続けるからトリガーはまだ頼れる存在だけど暴走が消えたら寂しくなるな
    ハザードトリガーは仲間が止める前提で使ってるのが好きだ

  4. あのカッコいいスーツが見れなくなるのは寂しいけど、ハザードトリガー自体はフルフルに活かされる訳だから別に型落ちじゃないでしょ

  5. ハザードは暴走時の方が強いけど、理性が飛んでるせいか死角や不意打ちに普段以上に弱いイメージがあるし、その辺は一長一短あるような気がするけどね
    一応、正面からは万丈ぐらいしか勝ててないし、反応が悪いってわけでもないんだろうけど

  6. デザインは好きなんだけどなあ
    初登場時の電球も格好良かったし
    でも、中間フォームの中で1番弱い印象かも

  7. 仮想敵相手ならフルに使えるんだけどなぁハザード

  8. 戦兎の心が弱いのが原因だろ。「正義である俺に楯突くこいつらが悪い」とでも考えとけよ

  9. ※8 夜神月じゃないんだからw

  10. ラビタン→スパークリングもだけど、単にアップグレードしてるだけだから既存よりどれだけ強いかを描写できてないんだよね。
    ラビタンハザードになりましたじゃあスパークリングやラビタンとどう違うの?既存ベストマッチとハザードベストマッチはどれだけ違うの?そういうの出さず暴走しかしてないからビルドの強さとしての演出が出来てない、こういうのも含めてビルドはフォームの持て余し感が強すぎる。

  11. そもそも万丈止める為のフォームなのに全然止めれてないどころかとばっちりで別の青いの殺しちゃってふさぎ込んで
    修行して自爆スイッチ作ってもうすっかり当初の目的忘れてしっちゃかめっちゃかなんだもん
    しかして当の万丈は自力で克服しちゃって結果オーライというのがまた何ともアレだなあと

  12. 強さを数値化するのはインフレになるからやめとけってのは漫画ではよく言われる事だな。

  13. >>11
    ハザード関連の話は重い話をやろうとしてるけど気になる箇所が多すぎて面白くなかった
    ハザードレベルもふわっとした定義だしよくわからん設定過ぎる
    販促を重視するあまり肝心の本編での活躍が微妙過ぎて、ビルドの玩具ホント売れてないぞ
    近所の家電量販店ではもう値引きされてる

  14. オーバーフローモードはフルフルラビタンフルボトルで
    「ラビラビorタンタンの変身音を成立させるための存在」であって
    その辺深く考えたらいかんで

  15. 元々頼れる存在というよりむしろ出来るだけ頼りたくない存在だっただろ

  16. 次のフォームがまだ中間ってマジ?

  17. 変身者から主導権奪って無駄省いた、相手ころころ最適化戦闘こそがハザードの強みだしなぁ
    中の人が死なない程度に脳負担の意識喪失ですませてくれるG4というか

    自動運転に任せとくと人ころころしちゃうデメリットも
    怪人の中身が人じゃない別シリーズ(アンノウンとかミラモンとか)ならもっと遠慮なく暴れるチャンスあるんだろうけど
    今作の敵は基本人が変身してて、
    立体映像スマッシュとか(合体)ガーディアンとかの、ハザードぶつけるほどじゃない相手しかハザードのフルスペックを倫理的にぶつけられないというか

  18. >名前:名無しの仮面ライダー好きさん : 投稿日:2018/03/01(木) 00:14:56
    >次のフォームがまだ中間ってマジ?

    まぁ
    ハザード自体が、クウガグローイング・龍騎ブランク・電王プラットが戦力として有効で数話引っ張ったようなものというか(この中だとクウガは実際マイティ登場2話に引っ張ったが)

    あるいは小沢さんがG3Xをデチューンするまでの制御しきれない氷川G3Xのポジションがハザード

  19. ローグは強キャラポジで登場だろうとは思ってたけどまさかハザードが一方的にやられる展開になるとは思わんかった、今作もインフレ加速し始めたな

    なにより、ハザードは強さと引き換えにラブ&ピースマンである戦兎ですら暴走したら相手コロコロしちゃうっていう過剰リスク持ちだったのに、ローグは見た感じ変身して戦ってる分にはこれと言ってリスク見当たらないのがお辛い

  20. ローグは変身するまでか大変そうだったからまあ

  21. ※8 敵も味方も見境なくころころしちゃうのに盾突くもクソもないでしょ