アギトの力強くも洗礼された感ある戦闘スタイル。

アギトってあんまりアクションしてなかった記憶がある

クウガよりアクションしてたじゃん!?

さばきアクションだから動きが静かなんだよね
これにちょっと色つけたのがカブトだろうか

まだ手探り状態だったから…
剣が必殺武器で当たったら死ぬので派手さが出せないし

なんでこの怪人避けないで背中で受けたの?

亀なので防御力には自信があった

更に硬いやつも出てきたっけ

初戦はガードしきれたから

しかも一回目は防げた
二回目は駄目だったよ…

言い方変だけどアギトはアクションというより殺陣って感じ

あってる

あーーーーーしーーーーーーたーーーーーーへーーーーーーー

アギトは動きが美しいしな
主に残心

アギトは毎度テーマ曲流れるのがちょっと残念だった

戦闘クライマックスでトゥルトゥトゥーーン!!ってギターのイントロが流れ始めた瞬間テンション上がっちゃってすまない…

それがいいんじゃないか
俺にはどんどん印象薄くなる挿入歌が寂しい

やっぱりライダーキックに関してはアギトが一番好き

ツノどうやって開けてるんだろう

クウガアギトあたりは意思次第という分かりやすいシステムがある

ギルスの口が開くやつみたいにツノが開くギミックを仕込んだ生首があるんじゃなかったっけ

そっちの疑問かよ

せーのでピアノ線で引っ張る用の頭があるとかなんとか

今のライダーもこのぐらいの音量で流してほしい…

なんで今のライダーってあんな音量絞ってるんだ…

最近のも挿入歌入るタイミングは完璧だと思うがなぁ
音量小さいけど

万丈のテーマは久々に歌詞聞き取れたな
先週のエボルのはイントロしかわからんかったが

序盤の変身後は喋らないアギトの敵と向かい合ってスッと剣や薙刀を取り出して戦う様は確かに時代劇の殺陣らしくもある

アギトのキックは居合の構えがモチーフなんだっけ?

最初の頃のアギトの黙して戦う様子は達人感ある
というか氷川君戦闘中にうるさすぎる…

クウガの方は手探りで必死に闘ってる感を前面に出してたから
翔一くんはなんでこんなに戦い慣れてるんだろうってなった

無言だからどういうシチュエーションでどのフォームチェンジが必要なのかもいまいち分かりにくい
あとなんか知らんけど初フレイムでカラスに負けて池ポチャする

後ろ向くのカッコいいなあ

アギトが戦闘で押されてるのってあんまり記憶にない
なんで翔一君最初からいきなり強かったのかは謎だけどバーニングになる頃にはすでに極まっちゃってる感ある

テレビスペシャルではバーニングも確か押されてたかな
何故か京本政樹が更にその上をいってたけど

アギトのアクションが1番好きだよ

順番に見返したときはクウガからアギトでずいぶん戦い方がスマートになったなって感じたよ

五代は必死に戦ってる印象強いからより翔一君の仙人感が増すな

フレイムとストームの扱いはどうにかならなかったのかなって…

ギルスも最初オーラがヤバかったな

アナザーアギトのクラッシャー展開も痺れる
ギルスはなんかあったっけ

口開いて吼える
そのままかみつく

ギルスには最後まで苦しんでもらう

どうして親しい人を死なせるんですか?

翔一君特に格闘技とか武術やってたって設定はないよね?
やっぱり変身して感覚的な部分が研ぎ澄まされてるんだろうか

トリニティは見るからに動きにくそうなのが微妙すぎる…

アギトは最初変身したらキャラも変わるみたいなことをやろうとしてただけ

バーニングのパンチ大好き
当たったらヤバい感満載

フレイムの居合抜きカウンターは好きだよ
ストームはうん

ベルトのおもちゃ開発してた人が
クウガの変身ベルトがすごい売れたからアギトはそれをさらに洗練された感じにしたのにあんまり売れなくて意外だった
ってインタビューで言ってたけど多分おもちゃの仕様のせいじゃないと思う

ベルトなら前買ったでしょ!って壁を超えるのは難しいよね

トリニティの時のBGM変更いいよね…

クウガと似てたからって言ってたよね
だから龍騎をお出しする

こんなバラエティ番組みたいな画質とCGだったっけ…
思い出補正ってすごいね

クウガ見返すともっとすごい

アギトは最終話で序盤の挿入歌が流れるのがマジでいいよね