仮面ライダーウィザード、よく舐めプしてるって言われてる気がするけども。

仮面ライダーウィザード

ウィザードって大体いつも手抜いてたけど本気で魔法使いまくったら強すぎるからかな

よく舐めプと言われてるけど魔力に制限があるから使いまくれなかったんだっけ?

きだが書いた小説版だと「いきなりインフィニティ使っていざ負けた時に二度と立ち直れない位心が折れると自覚してるから最後まで温存してる」って話になってた

繊細だなぁ…

平成昭和でアマゾン瞬殺してたしビッグスモールコネクトの3種類だけでもかなりメタ張れる

魔力切れ起こすとエラーで使えなくなるんよ
コヨミも維持できなくなるし

そんな中大人げなく魔法全開で介入してくるGM魔法使いがコイツ

太陽にぶつけなければどんどん強くなるフェニックスにいずれは

武器吹っ飛ばされる→コネクトで拾うはやってたな

糞強いインフィニティは完全にスレ画独自の生成で白魔関係ないのに普通に渡り合う笛木はちょっとおかしい

面倒な事になったな…

後半は直接攻撃じゃないと敵にダメージ通らなくなってなかったっけ

ビッグのワンパンで雑魚は一蹴できるという

でもメンタルは弱めだよね

サバトの地獄見てきてるんだからそこはしょうがない…

魔法使いは強キャラだってドクターストレンジも言ってる

ふぃ~

元は普通の兄ちゃんが頑張って強くあろうとしてるのがいい
コヨミの真相知った終盤あたりはメンタル折れかけてたけど

マジレンジャーと共演は叶わなかったなぁ

終盤はハルトマン迷子になってて仁藤いなかったら詰んでたからな…

ファンの考察だけどインフィニティ使わない理由は
・未知の指輪だから知らないデメリットあると思ってる
・もし負けたら心が折れて絶望

チート級の性能のライダーなのに今流行りのやれやれ系でもまた俺なんかやっちゃいました?系でもないのがいい

2期どころか平成ライダー通しても屈指の優良2号

仁藤の誤解解けてからは普通に仲の良いツレみたいになってたの好き…

インフィニティよりもドラゴタイマーの方が見ててワクワクする

強いか弱いか言われたらビーストは弱い方に入るんだがラスボスの陰謀阻止という大金星上げてるからな

仁藤が笛木を止めたはいいけど賢者の石がソラに渡ってやべーぞってなったら復活ハルトマン&3人の魔法使いが勢揃いするのがとても熱い
満を持しての俺が最後の希望だ

それでもサバトで絶望せずに耐えれたぐらいには強いんですよ

まあノーマルでも中間でもそのフォームで勝てらならインフニティやる必要ないわな

昔の魔法使い何考えて作ったのダイスサーベル

運ゲーだよね…

1戦目で苦戦したバハムートをインフィニティで息を吐くように倒したのは引いた

ドラゴンもキマイラもでれまくってたな
メイジの三人のファントムって設定あるんだっけ?

最近小説読んだけど凛子ちゃんとの関係はともかくラストはうーん…ってなった
冬映画の完結編がわりと好きなだけに

メイジ量産タイプのくせに強すぎね

当時はソーサラーかっけぇって思ったけど今見ると金色過多だな

真骨頂のローブが早くもボロボロになってきた…これブンドドせず眺めるだけのモンだな

やばすぎるから自ら封印してるとはいえ時間モノでもないのにその気になればいつでも時間移動できるのが強いんだよなウィザード
敵側の魔法にはパラレルワールド?を作り出すクリエイトなんてものもあるし

この意見が当てはまるのか分からないけど、ゲームとかで最強装備ばっか使ってたら飽きるだろ
そんな感覚だと思ってる
may.2chan.net/b/res/605772259.htm


仮面ライダーウィザード
Xをフォローする

コメント

  1. 舐めプというか最後の切り札を持っとかないと最初から出して負けた時立ち上がれないからっていう感じ

    なおアラネア戦は即使う模様

  2. 実際に人を救う為の戦いをゲームと同じ扱いにするのか…

  3. このコメントは絶版候補に設定されています

  4. バハムート回は単純に魅せ方が悪い。あれじゃピンチ演出するためにインフィニティ出し惜しみしてたようにしか見えねえよ

  5. このコメントは絶版候補に設定されています

  6. 仮面ライダーなんて子供番組のヒーローだからプロレスファイト舐めが当たり前だよ、

    最初から大人気なく最強フォームになるのは命の冒涜者だけだよ

  7. めちゃくちゃ強いけど負けたら死にます!
    少なくとも乱発は出来ないわ

  8. インフィニティは魔力再吸収って設定あるから初手インフィニティ使わないのは別におかしくもないんだけどな
    変身アイテム出揃った後でジンバーや闘魂で戦う意味も理由も無いのに鎧武やゴーストの時はあまり言われなかった不思議

    かと言ってインフィニティ一辺倒だったらキバのようにエンペラーばっかじゃなくて通常フォームも見せろって文句言う奴もいるんだから結局正解なんて無い

  9. このコメントは絶版候補に設定されています

  10. 晴人さんは余裕ぶっこいて舐めプと言うよりビビり気味に温存しているという方が正しい
    どちらかと言えば近いのはエリクサー症候群

    初手ハイパームテキが良い描写になったのはゲーム系ライダーとか医療従事者としての設定と噛み合ってたからもあるので
    他のシリーズに無理に当てはめるのはおかしい

  11. ※8 魔力再吸収設定があるからといって自身の限界魔力をオーバーすることは無いから初手インフィニティできつい相手なら戦況を覆す切り札にならないっていう

  12. 自分を食い56す化け物の力利用してるんだから
    躊躇するのは当たり前なんじゃ…

  13. ウィザードの仕組みの魔法使いは心が折れる→絶望→4亡のちファントム化だから
    奥の手を残すことで生まれる心の余裕は超重要項目なんだな

  14. ラ ン ド

  15. インフィニティを温存することで自分に余裕を持たせてるんでしょ、ピンチになってもまだ切り札があるって
    使って負けたら絶望して終わりのインフィニティと、負けるとは思えないけど特に負けてもデメリットの無いムテキじゃ比べるのが間違ってる

  16. そもそもインフィニティーなるのをそこまで優先する必要なくね?
    ドラゴンスタイルのほうがタイマー使えて、分離行動できるし使い勝手いいと思うんだが
    師匠である白魔が生み出した力ってこともあって、安心感もあっただろうしな

    あと個人的にライダーがチキンプレイに走るのは、大いに結構だと思ってる
    初期中間フォームの活躍が見たい人間なんでね

  17. 前編の序盤という初手から本気出したら出したで逃げられてるという醜態晒してるんやぞインフィニティ

    メタ的にいえば2話構成の弊害

  18. 晴人はあくまでメンタル弱い方だから
    気持ちに余裕がないと勝てないひとなんだわよ

  19. 身も蓋もないこと言えばシナリオの描写不足

  20. バハムートはなぁ…
    1戦目で今までのファントムより強いことを強調
    2戦目で明らかに力負けしてたのに頑としてインフィニティ使わない。ついでに仁藤も何故かハイパーではなくカメレオンで対処しようとする
    3戦目は前半苦戦するもインフィニティになった途端何事もなかったように無双して勝つ

    完全に構成が悪いな。晴人がインフィニティどう思っているか殆ど描写してないから使わないことは不自然だし、使った途端に圧勝するからお悩み相談のために戦いを長引かせたように見える

  21. インフィニティリングかざした時のデーンレレレー♪ほんとすき

  22. どうでもいいけどやれやれ系流行ってたのってハルヒ全盛期から数年ぐらいの10年近く前じゃねーかな…

  23. ※10
    その上、おっちゃんやコヨミのサポートはあったにしてもだいたい一人で戦闘&約8割が言うこと訊いてくれないゲートのお守り&コヨミの維持をやってたわけだし、自分の魔力も常に管理してなきゃいけない。これはいつ折れてもおかしくないわ。凛子ちゃんやチンプイ、そして何より仁藤が来てくれて晴人さん本当に助かっただろうなぁ。

  24. 出しまくって負けまくりよりは出し惜しみして圧勝する方が好きかな…
    どうでも良いけど最近のネット広告で見るなろう系って「俺凄くないよ?→あんたレベル高スギィ!」パターンばっかで気になる…面白いんか?

  25. インフィニティードラゴン・同ゴールド「「あの!」」

  26. ちなみにそういう重箱の隅をつついて舐めプだ加減だなんだと言い出すとエグゼイドだって
    リプログラミングをとっととクロノスにやっとけよってのがあるぞ
    てっきりムテキはリプロやれないみたいな風に思ってたが終盤いきなり普通に撃とうとしたからな
    あとムテキはパラドの瞬間移動すら補足できるのに変身解除した正宗すら割とあっさりとり逃したりとか

    まあそういう描写自体は各シリーズにもあることだからエグゼイドのみが格別酷いというわけではない
    ないけど逆にエグゼイドだけそういうの全部キチンとしているってほどでもないからね
    よく設定面で個性を活かしてはいるけどご都合主義的な歪みに関してはライダーシリーズ基準でも平均的だよ

  27. バハムート戦が印象的すぎて
    インフィニティも苦戦すればまだ温存した理由が分かるけどインフィニティにバハムートの攻撃が効かなかったからな