アックスカリバーの剣部分持っても平気なのはインフィニティが硬いからってのも公式設定だったかどうか…
それはガチで硬いからセーフ
万が一最後の砦のインフィニティで負けると精神的に折れるから使うの控えてるってのも妄想?
インフィニティ初変身回見て使いたがらないとか心折れるとかあるわけないだろ!
インフィニティを出し惜しみするのは通じなかったら本当に心折れるからと小説に書かれていたような
でも魔法の源って基本的にはファントムだし自分の体からなんか知らん超便利な魔法出てきたらそりゃ怖くて使いたくないわって納得がいくよね
インフィニティ出し惜しみは瞬瞬必生というか強すぎて普通のファントムはすぐ倒しちゃって困るし…
魔力消耗するからな…
省エネで倒せるならそれに越したことはない
インフィニティは消費的な意味だと惜しむ必要はそれこそ無い
インフィニティって自分で使う分は使っただけ再吸収できるんじゃなかったっけ?
だから魔力吸収されると枯渇して変身解除に追い込まれる
でもおかげで一応最強フォームの中じゃあんまり弱いイメージないぞ
コズミックやきわあじは結構やられたりしてたからなぁ
ハルトマンは話が大抵2話構成なせいでファントム見逃すのがノルマみたいになっちゃってて舐めプと温存が癖になってるように見える
あまりにもなんでもありすぎて逆にヤバいから使わないようにしたのはタイムリング
ファントム取り逃がす部分はどこでも言われてはいるな…
そこら辺の甘さが評価に影響を与えてる気がする
インフィニティはちゃんと強い最強フォームだったからな…
最初に敵を取り逃がすなんてよくあることだから気にしたこともなかった
普通は何かしらやむを得ない理由がでっち上げられるもんなんだけど
晴人さんは逃走するファントムを何故か素通しすることが結構あった
平成二期はわりと負けが多い最終フォームも多い中しっかりと強いのは好きだよ
平成二期最終フォームはプトティラ、インフィティ、ムテキゲーマーの三強というイメージ
4人のドラゴンスタイルがそれぞれ別の場所に居るファントムを追い掛けたり
コネクトで攻撃に変化を与えたり手が届かない所の物を取ったりとか
魔法を活用する場面が作中でちょくちょく見られたのが好きだよウィザード
リスクありそうなことを魔法だからで結構ホイホイやっちゃうの好き
インフィニティが強いから勝手にデメリットがあると思ってた説
プトティラがあんなんだったからな…リスクなしなんてそんなおいしい話が…img.2chan.net/b/res/612850168.htm