よくインフィニティスタイル使わず舐めプといわれるけど、何か具体的な理由はないの?【仮面ライダーウィザード】

仮面ライダーウィザード

アックスカリバーの剣部分持っても平気なのはインフィニティが硬いからってのも公式設定だったかどうか…

それはガチで硬いからセーフ

万が一最後の砦のインフィニティで負けると精神的に折れるから使うの控えてるってのも妄想?

インフィニティ初変身回見て使いたがらないとか心折れるとかあるわけないだろ!

インフィニティを出し惜しみするのは通じなかったら本当に心折れるからと小説に書かれていたような

でも魔法の源って基本的にはファントムだし自分の体からなんか知らん超便利な魔法出てきたらそりゃ怖くて使いたくないわって納得がいくよね

インフィニティ出し惜しみは瞬瞬必生というか強すぎて普通のファントムはすぐ倒しちゃって困るし…

魔力消耗するからな…
省エネで倒せるならそれに越したことはない

インフィニティは消費的な意味だと惜しむ必要はそれこそ無い

インフィニティって自分で使う分は使っただけ再吸収できるんじゃなかったっけ?
だから魔力吸収されると枯渇して変身解除に追い込まれる

でもおかげで一応最強フォームの中じゃあんまり弱いイメージないぞ
コズミックやきわあじは結構やられたりしてたからなぁ

ハルトマンは話が大抵2話構成なせいでファントム見逃すのがノルマみたいになっちゃってて舐めプと温存が癖になってるように見える

あまりにもなんでもありすぎて逆にヤバいから使わないようにしたのはタイムリング

ファントム取り逃がす部分はどこでも言われてはいるな…
そこら辺の甘さが評価に影響を与えてる気がする

インフィニティはちゃんと強い最強フォームだったからな…

最初に敵を取り逃がすなんてよくあることだから気にしたこともなかった

普通は何かしらやむを得ない理由がでっち上げられるもんなんだけど
晴人さんは逃走するファントムを何故か素通しすることが結構あった

平成二期はわりと負けが多い最終フォームも多い中しっかりと強いのは好きだよ
平成二期最終フォームはプトティラ、インフィティ、ムテキゲーマーの三強というイメージ

4人のドラゴンスタイルがそれぞれ別の場所に居るファントムを追い掛けたり
コネクトで攻撃に変化を与えたり手が届かない所の物を取ったりとか
魔法を活用する場面が作中でちょくちょく見られたのが好きだよウィザード

リスクありそうなことを魔法だからで結構ホイホイやっちゃうの好き

インフィニティが強いから勝手にデメリットがあると思ってた説

プトティラがあんなんだったからな…リスクなしなんてそんなおいしい話が…img.2chan.net/b/res/612850168.htm


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コメント

  1. 急に過ぎた力を手に入れたら怖いじゃん?多分急に宝くじ大当たりしちゃった人みたいな感覚なんだろう

  2. 魔法使いモチーフのライダーの最強フォームの武器が杖ではなく剣にもなる斧とかいう脳筋っぷりすき

  3. 極ってやられてたっけ?大体絋汰特攻ミッチにやられてるのはあっても極として負けてる感ないんだけど、それこそ斬月対斬月真戦で斬月負けたから弱いいってるレベルのイチャモン。

  4. 他ライダーの強化アイテムみたいに開発者による解説も取説もないからなぁ
    ウィザードの強化ってつまりファントムの力を一層引き出すわけだし一応の警戒はしてたんじゃないかな

  5. いきなりインフィニティ使っても勝てない敵と戦った場合、下手したら絶望するって理由で
    様子見で基本のフレイムから使うって
    上で話題にも出てるけど小説で語られてたね

    能力設定的には基本+ドラゴンで削って
    インフィニティで魔力回収してフィナーレ
    ってのが最も鮮やかってのも有るだろうけど…

  6. インフィニティーって確か3回ぐらい変身解除してる覚えがある
    他に強い言われてるムゲンも3回変身解除してるし
    ムテキもファイナルステージで変身解除まで追い込またりしてるから
    平成二期で敵に対して基本的に変身解除しなかった最強フォームってプトティラぐらいか?

  7. サッカー回の時、敵を強く見せたいならインフィニティー相手に善戦させれば良いのに、使ってないのに絶望感は出して最後に使ったらあっさり勝っちゃったのはさすがにう~んってなった。

  8. 基本的にというならムテキも解除してねえだろそれだしプトティラに関してもアンク戦で解除してるわい

  9. 良くある考察は2つ。
    ・「強すぎるし、何かしらデメリットがあるかもしれない」と考えて自粛してる。
    ・魔力の消耗が激しいから、最初から使って失敗したらまずい(設定上、他の作品以上に取り返しのつかない事態になりかねない)
    晴人の性格的に、後者だと推測している。

  10. というか公式媒体で紹介されて答え出てるのにそれと関係ない自分の考え書いても無駄なんじゃないかな

  11. ※9
    インフィニティは魔力無限だからそれは無いぞ

  12. インフィニティは使った魔力回収するから実質魔力無限ゾ
    なので魔力を直接吸収してくるカーバンクルは天敵
    物理学者はさぁ…

  13. ※6
    ムテキはゲムデウスムテキ相手にダメージを受けただけで変身解除はしなかったはず

  14. クソ強最強フォーム
    ①ムテキ
    ②インフィニティー
    同率③ムゲン
    同率③プトティラ

    不遇最強フォーム
    ①ジーニアス
    ②グランドジオウ
    ③トライドロン

    ってイメージ

  15. ※3
    極もロシュオに惨敗だし、ロードバロンには最後に不意をつけただけでほぼほぼ押されてた印象

  16. このコメントは絶版候補に設定されています

  17. ランド使った方が舐めプやろ

  18. ※16
    結局はそこよな。本編で説明が無いから不満を残してしまった。
    何でもかんでも説明する必要は無いとは思うが、やたら取り逃がすのは不自然だしこれは要説明案件だよな…?

  19. 極は負けるにしても武器発射やら画的に派手なことやできることをやるだけやってから負けるから負けても弱いイメージはないかな。
    相手も大体話的に重要なボス級だし

  20. まあそもそも撤退しようとする敵を追いかけようとする気すら見せなかった回もあったからな
    2話構成で1話目で倒せないという問題をスタッフがどうにかしようとする気がなかったのは感じる

  21. 最近全話見直したけど、「今回は遊んでる暇は無い」みたいな台詞と共に即インフィニティで済ませた事があったので実際舐めプだったんだと思うよ。

  22. スレ違いだけども極アームズが負けた相手は

    仲間のミッチ
    完全上位互換のロシュオ
    ヘルヘイムを乗り越えたメガヘクス

    ぐらいじゃない?最強フォームとしての格は十分保ってるとは思うけどね。

  23. そもそも撤退する敵をあまり追いかけないってウィザードに限らずどの作品でもしょっちゅうやってるのに何故ウィザードだけ言われまくってるのは何でなのか。
    水落ちだって都合よく使われてるけど長い歴史でまともに追跡してたのってドレイクだけってのもおかしいと思わんのか

  24. 最近ウィザード関連のまとめ多くて嬉しい

  25. 単純に説明書なしの手探り状態で運用しないといけない上、設定として俺らがデメリットなしの超高水準な最強フォーム!とわかっていても魔法がファントム由来のものとして認識してる晴人さんにとってはどんなデメリットがあるかわからない、割と不気味な存在ではあるしね。
    使わないでも使えないでもなく、使うのに覚悟がいるって感じ。

  26. ※14
    元祖不遇最強のコズミックがないとか……

  27. 使わない理由?
    その時の魔力具合

  28. ※23
    そういう疑問やらなんやらから来る不満が積もり積もってウィザードの時に噴き出したのかもな。あの頃は2話完結にマンネリ感じてる人も多かったし色々目についたんだろうな

  29. 舐めプっていうか、インフィニティを手に入れてようやく心に余裕が生まれた感じだと思って見てたけどなぁ
    遊んでるというよりも、まだインフィニティがあるからと自分に余裕を持たせておくことで、戦闘の時に心に余裕を持たせて戦ってたみたいな
    それまでは常にギリギリの状態で戦ってたし

  30. ※22
    極の場合は負けた云々よりメインの能力が色んな武器も使えるっていう他の最強フォームなら割と標準装備で持ってて加速系や時間系などの強能力も無くあまり強味にならない微妙なのを目玉にされたからじゃない?
    果実取得後はともかく取得前は歴代最強フォーム最弱クラスとか言われてたし
    あと作中明確に自身より強くて最後まで一矢も報いれなかった敵がいたとかもでかいのかもな
    主役との力の差が大きかったであろうテオスやエボルト辺りでも主役ライダーは一矢報いたり弱体化させてでも倒せたりしてるのにロシュオに対しては一矢報いる事も出来ず本当に何もさせてもらえてなかったから。そのまま内輪揉めで勝手に死んだからリベンジも出来なかったというね

  31. まぁ俺たちはインフィニティの能力を説明書付きで分かってるから神の視点で色々言えるけど実際晴人はそういうの持ってないんだもんな
    他のライダーはみんな初登場のアイテムや能力を初見で色々使いこなしてるから使用方法が脳内に流れ込んでくるのかと勝手に思い込んでるんだけどウィザードはそういうの無かったのかもしれん
    ファイズは実際に設定でそういう能力あるんだっけ

  32. ※30
    逆に極は新鮮だったかなー
    似た能力は結構あるけど連続切り替え同時使用使い捨てがデフォってのは中々面白かった
    画面映えするし手数の多さ=強さを上手く表現できてると思う
    しかし最弱扱いされてたとは知らんかった

  33. ※32
    色々工夫して使ってたし地味な感じはしなかったよね。武器の一斉射出好き

  34. 平成二期本編だとムテキの次に強い印象
    エクスプロージョンと魔力吸収と賢者グレムリン以外はダメージ0。ハーメルケイン無し白魔とは引き分けだから作中二回しか負けてない

  35. ヒーロー物のお約束じゃ駄目なんか?
    切り札は最後に出してなんぼだと思うんだけどな

  36. 極とメガへクスに関しては一度粉々に爆散させて
    勝った→何故かまだいたのが背後からグサッからの上空大爆発だから極が負けるの当たり前っていうか

    あの状況で防げるの意識しなくても常時硬くて刺さらないインフィニティとムテキだけでは

  37. ※36
    不意討ち云々を言うなら植物拘束からの一発逆転勝ちも半ば不意討ちっぽくもあるし…。拘束するまでもほぼ押されてたしスペック負けはしてたと思うぞ
    そしてその後そのメガヘクスよりスペックは強いはずのZZZメガヘクスがドライブの通常フォームに全く歯が立たず余裕でボコボコにされてたのも極の印象の悪さに一役買ってそうな気がする
    一年前のインフィニティが現行ボスキャラっていう最強の補正持った武神鎧武相手に全くのノーダメージで一方的にボコってたってのも当時は記憶に新しかったし

  38. まあ極も沢芽市庇ってダメージ受けてるしな
    復活後あっさり倒してるからなんとも言えない
    フルスロットル編も鎧武編で大量に出てきたメガヘクス倒すかして逃げたやつを追いかけてきてドライブと合流だから消耗してたとか
    ロイミュードボディにドライブが有利とか脳内補完してる

  39. ※37
    ドライブがタイプスピードでZZZメガヘクスを圧倒するシーンなんてあったっけ?
    普通に苦戦して破壊力が足りない!つって力交換って感じだったような
    正直神化前の極に所々スペック負けしてるドライブアームズが破壊力で勝るように思えないのであの辺りはノリだと思うよ
    というかクロスオーバーの話したらアマダム圧倒した鎧武の強さどんだけってなるし

  40. ファンの考察はともかく、公式小説の記述を無視するのは作品を読み解く上でやっちゃダメだろ。本編で説明しろという指摘はもっともだと思うけど

  41. 舐めプどころか下手したら過労死レベルプレイなんだよなコヨミに魔力を与えた後の闘いもあるわけだし

  42. ※39
    何回か一時機能停止には追い込んでてその度に復活するからその流れで力交換って感じかな
    まぁ確かにあの辺はライアルとディケイドボコった影月をダブルがボコボコにしたのと同じで新ライダー補正以外何者でも無いんだけどあくまで印象の話かな。ドライブ勢が戦線に加わるまでは一体を必死こいて倒してたのにドライブが加わった途端喋りながら余裕こいてでも倒せるようになっちゃったのはライアルの強さと同じであまり印象良くないよね
    補正だってのは分かってるんだが

  43. 弱くなったように感じるのは最初の対極のときと違って終盤はメガへクスが戦わなくても時間かければ勝ちだから余裕からの隙できたんだと思ってる。妄想だけどね