メタルクラスタホッパーの戦い方、いい意味で思ってたのと全然違った【仮面ライダーゼロワン】

仮面ライダーゼロワン

怖いよ!

何この…何?

ELSとかT1000みたいなメタル描写で凄いカッコいい…

バッタはバッタでも蝗害モチーフのライダー初めて?

スカイライダーは違う?

メタルイナゴ

無駄な動きをしないハザードもすげえ怖かったけどほぼ動かず戦うこいつも怖い…
あとあのバッタ攻撃側って蝗害とするとあれ相手を食ってるって事だよね…?

棒立ちで必殺技も使わないのに圧倒しちゃった

バッタが動く武器で制御?

バッタが飛んでくとその部分の装甲が剥けるのがいい

めちゃくちゃ異様な存在感あってすげぇよかった…
「ゼロワンの見た目してるけど明らかにゼロワンじゃない何か」ってカンジがめっちゃ出てたわ

ホッパーに似てる

なんか思ってたのと違う!

ずっと棒立ちで鎧から銀飛蝗出すのやべえ
怖え

ナノマシン系のやつだこれ!

蝗害で鋼鎧っていう…

攻撃の手数が増えるとアーマー剥げて少なくなるのいいね

あの描写すげぇいいわ
アルトに化け物がまとわりついってるってカンジがする

祝え、新たなる奈落の王
アバドン誕生の瞬間である!

アイアンマンじゃん!

一切動かず攻撃してるのがラスボス感ありすぎる

社長なんか牙狼みたいでしたね

ゼロワンになんかヤバイのが寄生してる感じがいいよね

怖いけどめっちゃ格好良い
こういう攻撃演出好きだ…液体使うキャラでよく見る

だから! イナゴと蝗害は関係ないよ!

日本にはおりませんでしたゆえ…

ゆっくり振り向くのラスボス感強すぎる

敵は絶滅してる動物モチーフだっんだっけ?
じゃあ絶滅させる側になったのか…

まるで人類から仕事を奪って追いやろうとしてるヒューマギアのようですね

パンチもキックもいらねえなこれ
バッタがボコボコにしてくれる

トゲトゲの金属で相手を削ったり突いたりしてやべぇ

怖い!でもかっこいい!やっぱり怖い…
異質ですごくドキドキする…ナノマシンいいよね…

ライオン雑魚すぎ…

前回アサルト’sに一応対応できてたんですよ!

使った分だけ鎧が剥げるのはちょっと今後が怖いな
どっちかって言うとフロムのボス敵にありそうなギミックだけど

ごめん今までの仮面ライダーで一番かっこいい

圧倒的な強さ好き

相手の装甲バリバリ食う飛蝗群体いいよね

キー装着するとオーソライズ部分に被さってロックされるからゼロワンを封じるプログライズキーか
物理的にベルト外すしか対処法ないけど不破いない時は変身できないな

ゼロワン封じって社会的にじゃなく物理的にかよ!

メタルクラスタ使うと他のキーは使えないそうだからな

あんなにゾワゾワする変身始めてみた

さすが蝗害モチーフだ

アイアンマンの終盤のアーマーみてえな流体金属しやがって…

これバッタがいっぱいあるから蝗害モチーフか?ってプログライズキーの時点で思ってはいたけど想像の100倍くらい蝗害だった

殴るなり防ぐで相手と接触する瞬間だけ蝗化してってやり方なら予算に優しく装甲を食える

ファンネルvsファンネルに始まりメタルクラスタホッパーと来て今週の満足度ヤバソード…
話ガンガン進んだし不破とビンゴのコンビすごい良かったしs45歳ボコられたしでもう超満足よ

冒頭のシャイン同士のバトルもカッコよかったけど
それ以上のが出てくるとは…

色んな暴走演出見てきたけどまた毛色の違う演出で超カッコよかった
どこぞの45歳が変な負け惜しみさえ言わなければもっと気持ち良かったのに…

今週は盛りだくさんですげー面白かったわ

1000%が無駄口叩けないくらい打ちのめされていれば言うことなかった
あの野郎無駄にしぶとい

衛星ソウドウ…再現頼んだぞ…

シャインシステム+メタルクラスタエフェクトオプションセットとか奴ならやりかねない

いつか来ると思ったけど蝗害そのまんまのやつが来るとは…
バッタモチーフの最終形態だよな…

最終だけどヒーローではない

装甲が攻撃も防御も自動でやってくれる

多分素の防御性能は低いのかも

直接攻撃したら大量の小さいバッタが纏わりついてくる!img.2chan.net/b/res/661648976.htm


仮面ライダーゼロワン
Xをフォローする

コメント

  1. 暴走っていうからハザードの2番煎じにならないか心配だったけど今までにないタイプの戦闘の仕方で全く異質なものになっててこれは良い…

  2. 防御無効の徒手空拳のハザード
    攻防一体の自立兵器のメタルクラスタ

    カッコいいっすなぁ…

  3. 棒立ちで自動攻撃も良かったけど個人的にはサウザーを片手で持ち上げて首絞め&金属オラオララッシュが嗜好にぶっ刺さりでしたわ

  4. このまま殴る蹴るのアクション無くてもいいってくらいカッコいい。動かずにやべーやつ感出すのすげぇわ

  5. 初回補正だとしてもおそらく攻撃ですらない変身エフェクトだけでレイダーを戦闘不能にするのは前代未聞すぎる…

  6. メタルクラスタの販促期間が終わった後も今回みたいなCG使いまくりの戦闘してくれるのかな…

  7. 攻撃したら自動カウンター設定でゲーム登場してくれ

  8. 今までみたいに意識失うんじゃなくて、
    ちゃんと残ってるのがコエェってなった。

  9. これ乗りこなす日が来るのか、それともハザードみたく単体では最後まで暴走したまんまなのかそこが気になるな
    乗りこなす日が来るなら是非とも必殺技はそれまで未使用でいってほしいな
    自分を取り戻して満を持してのライダーキックを期待してる

  10. 縄田さんほぼ動かないから逆に演技大変そう
    かっこよかったけどCGマシマシフォームは予算的な問題の心配ががが

  11. 飛電メタルがバッタのアビリティで自己複製するからマジでヤバい

  12. 飛電メタル
    硬度・可塑性・密度を自在に変化させる相転移制御特性を持つ特殊金属で、
    硬度は液体金属の状態から、ヌープ硬度10800までの幅で瞬間的に変化する

  13. こんだけCG頼りだと終盤息切れしそうで心配
    ビルドみたいな事にはならんで欲しいな

  14. エルスみたいだなぁと思っていたら意識あるだけにハザードよりメンタル辛そう…
    お仕事勝負終わる頃には対策アイテムで強さはそのままでもコントロール出来るようになってればいいんだけど…

  15. ※12
    ヒューマギアの販売は止めて新しく飛電メタル売る会社始めれば良いんじゃないか?

  16. ※12
    普通にダイヤモンドより硬い…
    創作ではよくあることだけど

  17. 野生のプトティラ
    殺戮機械のハザード
    無敵要塞のメタルクラスタ
    みんなちがってみんないい

  18. 意識はあってもそこで拷問みないた強制ラーニングさせられるってまじでヤバいフォームよね

  19. 攻撃対象は悪意持ちとメタルクラスタに敵対する存在って感じか
    ドライバー引っ剥がすバルカンにはあまり攻撃してない感じだったし悪意じゃなく或人を助ける意思と不破さんの脳内にある亡(仮)に関係するデバイス?で攻撃しなかった可能性はある
    腕のアーマー削られてるのはたまたまレイダーと同じ射線にいたからだと思うし

  20. 制作費が吸われていくぅぅぅぅぅ。

  21. 自分は何もしないで棒立ちで勝つライダーなって初めて見たわ
    蝗が攻撃も防御をしてくれてしかもその蝗自体の戦闘力も能力も強い

  22. ほっといたら飛電メタル飛蝗で地球が滅びそう

  23. 社長視点で聞こえる悲鳴みたいな音が怖すぎる
    防御の仕方は監督が同じだからかルパパトのザミーゴを思い出したわあっちは氷だけど

  24. ハザードの戦闘スタイルとはまた違っていいけどCG代が高くつきそうなのがネックかも

  25. フロンティアやった事無いけど、フロンティアの古龍種の「ハルドメルグ」みたいだなって思いました。金属を変形させて攻撃に利用したり、使用している間は金属が体から外れている所とか

  26. やっぱりみんなT-1000を思い出したみたいだね。

    ーーハッ!1000%が1000%1000%うるさかったのはこのネタの為なのか…?

  27. メタルクラスタは格好良かったけど、この戦闘スタイルは予算持つのかな?

  28. 制御出来ない今は、自動防御(CG)だけど
    それが出来るようになった という建前で使わなくなるかもね

  29. 多分パンチの瞬間針が出る感じになると思うんですけど(名推理)

  30. 仮面ライダーまだまだネタ出せるんだと感心した
    予想以上に予想外の戦い方で早速好きになったわ

  31. 時期的にはジオウⅡポジションだと思ったけど、スペックが既にジオウトリニティどころか仮面ライダーギンガ並ですね…

  32. 防御型の暴走フォームは珍しい

  33. 普通に制御できるようになったらCGが無くなるパターンっぽいのが……
    所々で使うかもしれないけど、今回みたいな立ったままの戦闘は無いだろうなぁ……

  34. 1000%社長の掌に転がされてたな
    サウザー圧倒してたのはよかったけど暴走せずに倒して欲しかったな

  35. 再来週発売の新武器で暴走とCG予算問題は解決っぽい

  36. お出しされる前→メタルっていうくらいだから固くて強い系のやつなんだろうなー
    お出しされる後→うわ…メタルだ…これでもかってくらいメタルメタルしてる…こわ…

  37. 冒頭のシャインシステム対コピーシャインシステムで攻撃・防御・拘束・擬態と何でもありなビットの軌道を見せつけた上でそれを圧倒的に上回る何でもありっぷりを発揮するバッタの大群には恐怖すら感じたわ。
    実際、最大展開数がおそらく6〜10個ぐらいだろうシャインシステムであそこまでできるんだから、その数十倍はいるバッタたちならもっとめちゃくちゃなこと出来るわな。

  38. 変身音声もいい…神秘的なのに怖すぎる…

  39. ※31 時期的にはトリニティポジションじゃない?

  40. メタクラキー外すのかと思ったらベルトごと行った時は笑ってしまった

  41. ※15
    飛電はヒューマギアだけじゃないよ。
    今回出てきていたライズフォンも飛電が売ってる。

  42. メタクラとハザードってどっちも静かに殺しにいくタイプだけど見せ方次第ではこんなにも印象違うんだな。
    似てるけど似てないし、どっちも殺意マシマシだから良い意味でトラウマ芽生えるんじゃないか

  43. ※39
    ジオウⅡが出たのは22話、トリニティは30話。メタルクラスタが22話だから、時期的にはジオウⅡポジションで合ってる筈。

  44. 不破さんの言う通りバッタが集まってゼロワンの形をしているだけ感がとてもよろしい

  45. この後グランドジオウポジションのフォームが出てきて、最終話付近でオーマジオウ並みに強いフォームが出てくる予定なのかな?

  46. ※39
    時期的にゼロワンドライバーの謎の穴に刺すアイテムがまだ出てないから微妙なところねアイテムの数は作品で違うし。

  47. ※45 いや、あのレベルはそうそうポコじゃか出ないから

  48. 直に殴ってきて格ゲーのコンボみたいなのぶち込んでくる黒い奴
    棒立ちのくせにめちゃくちゃな数のバッタを使役して食い散らかしてくるメタルな奴
    どっちも好きだ…

  49. サウザーを掴んでからの銀針オラオララッシュがかっこよすぎる…
    全ライダーの中で一番戦闘シーンが好きかもしれない

  50. メタルクラスタキーの「内蔵された悪意のデータをあらゆる障害から防護する」の説明に吹いた。いやするな。ハッキングやサウザー対策になるのはわかるが。ヒューマギアのセキュリティはガバなのに、悪意のデータはしっかり守られてるの酷い。

    しかも或人の意識も隔離してるから、不破の言う通りゼロワンじゃなくて、或人の体を使って勝手に動くG4みたいなもんだし。

  51. 仮面ライダーサウザー対アバドン王

  52. ELS感

  53. ハザードは自分の手足で相手の命を奪わされる
    メタクラはメタルバッタがやる分直接手は下さないけど、棒立ちな分相手が弱っていくのを見せつけられる上に悪意ラーニング

    どっちが辛い?

  54. まさにアークの悪意そのものを纏って変身する禁断のフォーム感出てて凄かった…
    あとザイアが俺に1000%輝けと囁いているさんはひとまずメタメタにされてスカッとしました(小並

  55. まだ自我がない分ハザードの方がマシかなって

  56. メタルクラスタ:変身時は自我ありでアークの怨念に苛まれる。攻撃自体は全自動・アークの意思、ドライバーの書き換えでロックされてるのでメタルクラスタ以外の選択肢は与えられない。

    ハザード:暴走まで猶予はあるが、それが分からない。暴走すると自我がなくなる。他のボトルで戦う選択肢自体はある。

    変身するかどうかは自分の意思(ゼロワンは次以降)。罪悪感の重さはどっちもどっちな気がする…。

  57. バッタの攻め手の最強はそりゃ蝗害か
    これでもかとバッタ描写してくれて良かった ライダーすげえわ

  58. 外見はメタリックバッタの群れだけど、纏う雰囲気はまるで怨念の集合体
    背筋が凍えるような感覚になったよ……

  59. ガンバライジングのトリプルホッパーのイラストイメージと全然違う戦い方で驚いた
    もっとこう、硬さを活かしたインファイター的な感じかと…

  60. 今までの暴走と違って攻防一体の戦闘スタイルが余計に怖いわ
    ハザードでも防御まではしなかったし(防御しなくてもいいし、攻撃の暇与えないスタイルとはいえ)

  61. 一歩も動かないでこれ程の強さってヤバくない?
    不破さんが居なかったらビルドの焼き直しになってたかも

  62. アイアンマン思い出した

  63. ベヨネッタみたい

  64. このコメントは絶版候補に設定されています

  65. なんか変なのが暴れてて草

  66. クウガvsダグバみたいに
    飛電メタルバッタが相手の装甲を喰い尽くす
    アンダースーツ社長と生身の敵で殴り合い
    戻ってきたメタルが社長を守り相手を貫く

    これが見たい悪意全開の人なんでしょ…

  67. 特殊能力系はもういやってほど見たの!肉弾戦が!ほしいんだよ!

  68. ※67 知らねえよ。そんなに肉弾戦が見たきゃ肉弾戦が多い作品でも一生見てろ。過去のライダーとかなら肉弾戦もあるかもな。

  69. このコメントは絶版候補に設定されています

  70. このコメントは絶版候補に設定されています

  71. なんか頭がおかしい人が暴れていますね...

  72. ※69 誰が令和ライダーが過去作に劣ってるなんて言ったんだよ。そんなに肉弾戦が見たけりゃ肉弾戦の多い作品だけ見てろって言っただけなんですけど?それで過去作なら肉弾戦の多い作品もあるかもなって言ったんだけどバカには伝わらなかったらしいな。嫌ってほど見てきたならこれまで通り過去作見るの継続したらいいんじゃない?今の作品に満足出来ないからってわざわざ愚痴を吐いてるよりは有意義だと思うよ。それに過去作薦めたら信者になるって思考も理解できんな。

  73. このコメントは絶版候補に設定されています

  74. このコメントは絶版候補に設定されています

  75. このコメントは絶版候補に設定されています

  76. このコメントは絶版候補に設定されています

  77. 恥ずかしいなぁ、後釣り宣言

  78. あっちょっと面白い並びになったのに残念…
    後釣りではなかったんだ、ほんとほんと

  79. ベイマックスのマイクロボットみたいだった。
    変幻自在の金属と色合い的に、Wのルナメタルの亜種って感じ。

  80. 変身にしても真仮面ライダー序章って要素がでかいよ叫んでバッタがでてくるとか

  81. 今まで色んな暴走フォーム見てきたが、これはアルト、制御できるのか?

  82. 「メタルビースト」って言葉をコッチに使いたい