メタルクラスタホッパーで既にこのスペック。近年基準が上がってる【仮面ライダーゼロワン】

仮面ライダーゼロワン

第三強化でこれってちょっと殺意高すぎない…?

■身長:196.5cm
■体重:110.7kg
■パンチ力:44.8t
■キック力:93.0t
■ジャンプ力:102.9m(ひと跳び)
■走力:1.2秒(100m)
★必殺技:メタルライジングインパクト

 

そもそもライジングホッパーの時点でキック力だけなら他の作品の中間~最終フォーム並にあるからな
どうしても後のフォームもスペック高くなる

現状キックもパンチもジャンプもしない状態でサウザー圧倒してるじゃねーか!

メタルバッタが強すぎる

こいつはスペック控えめでも十分な能力持ってるのに…

ライダーのカタログスペックは大体当てにならないし…

ゼロワンに限ってもゴリラ(パンチ力47.3t)が滅(パンチ力13.5t)に拳を余裕で受け止められてるからな…
中身ヒューマギアの滅の方が強いと解釈できなくもないが

肝心なのはどれだけの期間活躍できるかだ…

ライアルを圧倒するシャドウムーン

ゼロワンの強化はシャイニングホッパー以降大体殺意全開だったろ

今ゼロワンのベルトは強制的にこれ固定なのかな?

認証部分にカバーつけられてプログラムも書き換えができないらしい
ベルトごとはずさないと解除もできない感じ

不破さん呼ぶか…何とか外してくれるでしょ

今ベルト装着すると強制暴走モードか

大森Pってスペック高くするの好きね

サウザンドジャッカーでツンツンされたら黒くなったりしない?

走力はもっと遅くてもいいのでは?

ねぇユアちゃんこの強さどういうこと?

しらない…

ゆあちゃんは盗撮要員なのでよく知らない

まぁなんかバッタ飛ばしてるとアーマー減ってくみたいだしそこを突けば倒せるだろう

~力の項目はもうそういう物だって納得できるけど
映像で明らかに目測できる身長を数字上で盛ってる意味が正直未だによくわからない
特に装着型なのに変身前から20cm近く伸びてるタイプは設定的にも無理がないか…

伸びる分には靴底とかメットとかツノとかあるし…

封じるためのキーがどうしてあんなに強いんですか…
どうして…

自分を良いように使おうとするアークからの45%への嫌がらせだったり
社長を手駒にして使う気のプログライズキーだったら納得出来るんだけどそんなことはないんだろうなって…

でも正直或人くんだと強すぎるほうが使用躊躇すると思う
今回みたいに勢いで人殺す可能性あるとかならなおさら

バッタで攻撃するのキモカッコすぎる……
アメコミっぽい……

たくさん群れをだすとガワが剥がれるのいいよね…

ガワ剥がれて立ったまま圧倒してるのもだいぶやばい

エグゼイド以降ライダースペック盛るようになったな

なんかアルティメットに対して自重してる感じがあった気がする
ムテキビリオンでもうカタログスペックなんて滅茶苦茶でいいでしょみたいな空気ができたぜ!

ビルドのハザードと思ったらゴースト事案で駄目だった

スペックとかまともに考えると走ろうと力入れただけでアスファルト割れたりするはずだから気にしてはいけない

高層ビルの増加に合わせてゴジラの身長が盛られるようにライダーのスペックも年々盛られてんだよ

ゼロワンは戦闘シーンがちゃんと設定上の特殊能力を再現してるから見てて新鮮で楽しい
高速移動とか社員システムとか今回のバッタアタックとか

明らかにデフレ期だった時のスペックは今になってちょっと盛っても許すよ…
しれっとコンプリより素で強くなったネオディケイドみたいに

平成1期のパンチ力キック力が響鬼さん以外軒並み妙に低い!
いや他に色々能力あるし感情や技術も関係あるから一概に言えないけれども

クウガからアギトでがくっと下がったのはどうせ廃車壊すか壁や柱砕くくらいしか表現できないんだから
無理に数値盛ってもしかたないって考えだったのかな

最後不破さんいたから良かったけどいなかったら社長どうする気だったんだろうか…
完全に死んでたよね?

それはそれで満足しそう…

こいつをジャックライズされたらマズイな…とか思ってたけどようはオーソライズできる部位にアレ刺さないといけないから
銀ゼロワンのその部分自らフタで封じ込めたんで吸えないのね

キック力だけで見たらマキシマムくんばりなのはヤバくない?img.2chan.net/b/res/661773958.htm


仮面ライダーゼロワン
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コメント

  1. パンチ力80tキック力100tのアルティメットクウガも今じゃ並のライダーだな

  2. クウガからアギトはそんな下がってないだろ最終以外
    むしろ龍騎でやたらと高くなって555でガックリ下がったのが気になる

  3. 龍騎はカードで仮面ライダー同士のバトルだしスペック高くして派手にした方が面白いって事かね

  4. しかも走力がビルドのラビットラビットフォームと同じ
    速いメタル・・・はぐれメタルかな?

  5. 液体金属(にもなり得る素材)だけに、確かにメタルスライムっぽさはあるな >飛電メタル

  6. 飛電メタルは秘伝のメタル!

  7. 龍騎、1期の中では妙に盛られてる部類だからシザースですらハイパーカブトとかと余裕で殴り合いできるスペックなの面白い

  8. そんなことより飛雷メタルが凄すぎるんや…

    「硬度・可塑性・密度を自在に変化させる相転移制御特性を持つ特殊金属で、硬度は液体金属の状態から、ヌープ硬度10800までの幅で瞬間的に変化する特性を持っており、装甲化に際しては硬度変化と同時に形状の最適化を計った高い防御力を発揮する。」

  9. ※8
    メタルクラスタホッパープログライズキーのアビリティ「エブリバディジャンプ」が
    全身の相転移装甲各部に作用することで自己複製と融合能力が備わり
    バッタ型「クラスターセル」の生成を可能としている

    つまりその飛電メタルが無限に増える

  10. 理論上の存在だった飛電メタルを生成したり、変身者の意識封じ込めるアーク君怖くない?

  11. ビルド勢元々のスペックも結構高めなのにあれでハザードレベルでスペックが上がるんだから書かれたスペック以上なわけだし
    ジオウ勢はスペックちょっと落ちるけど持ってる能力がどいつもこいつもヤバイし
    エグゼイドは言わずもがなだし何だこいつら…

  12. スペックをそのまま描写したら通常の響鬼さんにはっ倒されるブラスターやキングフォームとかライジングアルティメットに殴られて全身瞬間ミンチになるもやしを見ることになるのが難儀

  13. 龍騎の必殺技が盛られてるのはまあライダーを殺すための技だからってので分かる
    劇中描写的にも夢以外ではドラゴンライダーキックは発動したら必ず倒してるし

  14. スペックインフレの全ての元凶エグゼイド
    もう開き直って全ライダースペック見直していいんじゃないかってレベルで荒らしていったな

  15. 公式サイトにあったCGの解説が読み応えあった。光の調整ってのもレイトレーシングのことだろうか。

  16. 令和一作目だし今後考えるとある程度強くする必要があるんじゃない

  17. ※10
    でもそのアーク君も
    secret material(飛電の秘伝物質)
    のバッタの蝗害で重金属汚染の鉱害と公害
    っていう飛電一族が垣間見える
    人工知能をお持ちなのよね…

  18. アークがゼロワンを遠隔操作する機能付いてるみたいだし暴走はそのせいもあるんだろうけど、そうなるとアークは45%を敵と認識してるってことだよな。

  19. そもそもスペックどうりに演出した場合鎧武は自宅で変身したので床抜けたりベッド壊れてしまう…

  20. でもさ、時期的に考えてこのバケモンがいずれ転がされる展開が恐らく来るんだぜ…
    心が躍るなぁ(白目)

  21. ドライブで予兆が見え始めてゴーストで一旦落ち着いたかなと思ったらエグゼイドからあからさまにスペックぶっ飛ばし始めてビルド、ジオウ、ゼロワンとで高スペックがデフォルトになった。

    ただ平成一期でもアルティメットと装甲響鬼は平成主役最強フォームでトップ3と4に位置している。

  22. 特殊能力は兎も角パンチ力とかは基本当てにしてはいけない。
    ディケイド、ジオウらクロスオーバー系除く同作品内の強さ基準くらいに思っておくのが平和。

  23. ※15
    納期最優先の東映特撮CGで、レンダリングに時間がかかるレイトレーシングをガッツリ使うとは思えないな…

  24. 敵も味方も予算(CG代)も食い尽くしそうな強化フォームだな。早く必殺技と動いているところを見てみたい 
    ただ、変身時のあの無数のバッタが一つの巨大バッタになって崩れる演出はゾッするからあんまり見たくないけど…

  25. バッタって予算食いなんだな

  26. ※24
    販促期間終了後も初回ほど派手では無いが、残像やシャインシステムを使ってるあたり、ジオウで増えた予算をゼロワンではCGに突っ込んでるのかも

  27. 変身者に殺意が足りないからガワで補ってる説

  28. でも戦いはノリのいいほうが勝つ
    地球の本棚にもそう書いてある

  29. ゼロワン メタルクラスタホッパーの手及び前腕部相転移装甲。
    バッタの獰猛性をあらわにした「クラスターセル」は、接触部分から対象に侵食することで分子レベルでの脆化現象を引き起こし、分解する能力を持つ。
    さらに打撃を加えることで、あらゆる物質を灰燼に帰すほどの破壊力を生み出す。
    これにより手から前腕部を防護するとともにバッタの機能を再現して適合者の能力を拡張している

    この能力の殺意が強すぎる

  30. ※26
    ジオウの玩具売り上げ300億超えたしなあ
    前作の映画でもガッツリ興行収入取ったからCG多用見ていると予算が潤ったんかなと思う

  31. ジオウⅡ、ハザードフォームと同じくらいの時期での登場でこのスペックの高さだと最強フォームは身体能力だけならオーマジオウに肉薄するレベルになりそうだ…

  32. ここ数年主役だけじゃなくラスボスもインフレしまくってるからな
    そりゃあスペックも上がるさ

  33. 最近のラスボス
    ・カタログスペック3桁の時間停止しほうだいおじさん。バフアイテムや本来のボスとの融合もあるぞ!なお息子の方がヤベーやつ
    ・ブラックホール生成。その気になれば一瞬で地球終了。さらにハザードレベルの上昇でスペックも上がる。なお兄貴の方が強さも考えもイカれてる
    ・世界の破壊者のパチもんのとある王家の人。時間停止したり歴代ラスボス・ダークライダー召喚。なお妹の方が強いらしい

    ちったぁ自重しろって面子

  34. 実はライアルvsシャドームーンは地味にライアルのパンチキック当たってないからスペック詐欺ではない

  35. 実はパンチ力とつくり出す衝撃(破壊力)というものは別数値だったりする。
    交通事故などだと20トンの重さが60㌔でぶつかるのと10㌔でぶつかるのは
    ダメージが全然違うよ。

  36. ※33 妹は全面的に味方でいてくれるし息子は何だかんだ人類の役には立ちそうではあるからまだいい。兄は帰ってくれないか

  37. クラスターセルが怖過ぎだろ。