メタルクラスタホッパー、主人公が使う最高戦力フォームとして最長期クラス【仮面ライダーゼロワン】

仮面ライダーゼロワン

息の長いやつ貼る

新作は再来週からだっけ

2月~7月(?)は最長記録になるんじゃないだろうか

キーが黄色に光るのが特別感ある

まだ強化いる?ってなるくらいには頼もしい

目玉は強さよりもマギア化解除スキルじゃねえかな

もっと早く欲しかった奴

其雄が持ってたはずなのに何故かゼロワンに引き継がれなかった暴走除去機能

バックアップで復活させられるから正直あんまり…

バックアップから復元させる事に何かしら抵抗があるなら話は分かるけど
バックアップ取ってて良かったね!で済ませるからな社長…

社長は壊すこと壊されることに抵抗があるから
バックアップあるからってじゃあ喜んで壊して解決!とかはしないし

まあ無いよりマシくらいの感覚だよね

一時期プレミア付いてたやつ

ジオウⅡといいハザードといいマイティブラザーズといい年明け以降のフォームにも長らく活躍があるのは良い傾向だ

最終は出番少なかったり苦戦も割とあるからな…

最終武器が無い以上そんなに販促する必要も無いしな…

闘魂みたいなノリだといいなとは思っている

これより上を行くわけじゃなくて別路線でパワーアップのアプローチをかけるのは正しいのかもしれない
ゼロワンドライバーが破壊されてメタルクラスタと併用が不可能になるのはどうして…

セロツーが全部のキー使えるらしいのでフォームは変わらんでも能力は使うとかあるかも

全部乗せはランペイジ担当かと思ったらちゃんとやるのね

キーを無制限に使える今の状況と対して変わらない気がするので全部載せと言うよりスペック向上な気がする
ジーニアスよりハザード寄りというか

実際フォームチェンジはしないでCGで済ますとかかな

登場遅いし話数ないだろうし登場回ド派手にやってくれればいいよ

剣はなんかキック出す前に地面にザクッと刺してるイメージがある

ブレイドじゃねえか

というかホッパーブレード出てから2つの話挟んで新会社編だからな…

子供にアピールするなら治す能力より壊す能力の方がいいからな

メタクラになると大体持ってるよブレード
フィニッシュに使うかってなると毎度じゃないだけで

とりあえず1回は持つよね

結局仮面ライダーゼロワンとしてはスレ画が最終フォームになるのか

ホッパーブレードは対マギア用というのがあってバトルレイダーとサウザーが主な相手になってからは見せ場なし
メタルクラスタ自体の能力(鉄蝗)は活用多め
近年の中間武器を最終に流用する傾向とゼロツーのRKF宣材に二刀流があるので活躍を期待してるけどどうかな…

二刀流格好良いなぁ…

イナゴの大群が便利すぎる…

イナゴアタックはすぐ使わないどころかめっちゃ使いまくる

真骨頂であろう防御にあんま使わないのはせちがらい予算と時間の都合を感じる
でも思ってたよりはわりとイナゴ群れアタック使ってくれてると思う

デルモ回の時はジャッキングブレイク乱打に対してかなり展開してたな

ゼロワンとしてはこれが最強フォームなんだよな…

メタルライジングインパクトも結構使ってる
というかライダー戦だと武器パリィしたら詰みのクソ技すぎる

アークゼロはどんな感じでこれを圧倒するのかも楽しみなんだ

必殺技で相殺しても二段目が飛んでくるのがひどすぎる…

色々意見はあるかもしれないけどバッタモチーフライダーの最強形態が蝗害モチーフってのはマジで好き

変身エフェクトで出てきたイナゴが余りにも便利すぎる

バッタは剣に吸われたから使わないかもと思ったが杞憂だった

むしろ剣に吸わせて以降メタルバッタ出してもゼロワン本体の装甲消失しなくなって弱点改善してる…

よく思い出してほしい、メタルライジングインパクトで決めたことのほうが少ないだろ

カウントしたら
アルティメットストラッシュ……(24話、26話)
ファイナルストラッシュ……(25話、33話、34話)
プログライジングストラッシュ……(27話)
メタルライジングインパクト……(30話、31話)
で思ったよりストラッシュ系の使用回数が多かった

割とブレードで頑張ってるな近年としてはimg.2chan.net/b/res/698285383.htm


仮面ライダーゼロワン
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コメント

  1. 中間フォーム少なくね?って思ったけどシャイニングとシャイニングアサルトを別フォームとして考えればそうでもないのか

  2. シャインシステムが強過ぎる。
    オートガード&オートアタック持ちの強化フォームって…

  3. マジでクソ強い
    ジオウでも中間は結構負けてるのに

  4. 暴走時には単調な攻防のみだったのが制御後は再構成キックとか足場作ったりで工夫してるの好き

  5. このコメントは絶版候補に設定されています

  6. ※3 ジオウの中間が負けたのってディケイドアーマーvsオーマジオウ、ジオウ2vsアナザージオウ、ジオウトリニティvsギンガくらいじゃね?

    バッタ剣がメタルクラスタでしか持てないのが悔やまれるな。ライジングホッパーで二刀流とか似合いそうなんだけどな

  7. お仕事勝負中は「クソ弱い」「暴走してた方がマシ」とか言われてたのにこの掌返しっぷり草生える

  8. 地味に暴走時代は負けたあつ森アタック防ぐシーンとかは或人のポテンシャル感じて結構好き

  9. 防戦だとあんまりだけど一転攻勢に回ると最強格
    ランペイジと一回本気でやりあってほしい

  10. ※3
    ジオウⅡやトリニティそんな負けてるか?
    むしろメタクラの方が格下相手に負けたり苦戦したりしてたと思うが(主にサウザー相手に)
    もしかしてグランドジオウの事言ってる?

  11. ※5
    そう?数ある中間フォームの中ではかなり厄介で強い方だとは思うけど。

  12. ※9
    一対一、その上で防衛戦じゃないなら、厄介よね。特にゼロワン復活の時のメタルライジングインパクトとか。

  13. 本人が闘うの嫌いだったらそりゃ苦戦しますわな
    最近はまじで強いから好き

  14. 「防衛戦だと弱い」とか言われてるけど防衛戦の方が強いライダーとかいるのか?

  15. ホッパープレードないと暴走するだろうしいるでしょ
    精神的に参ってる時と防戦でない限りはサウザーは勿論ラーニングやら新装備やらで強くなった迅や滅ですら圧倒出来るから強いよやっぱり

  16. ※11
    やり合う相手がお披露目回で格下なのが分かりきってたサウザーとバトルマギア二人組ばっかだったから強いっていう印象よりも「その性能を五番勝負編でなんで活かせなかったんだよ…」っていう感想しか抱けなかった

  17. ※7 しゃーない、反撃編から頭おかしなるくらいにゼロワンが強くなってるし破壊した時の煙で前が見えなくなるメタルクラスタとか無くなったから、、

  18. ※14
    そうだよね
    そもそもゲームでもない限りそういうストーリーの防衛戦であっさり返り討ちにする事なんてまず無いしね
    これを弱いとか言うのはもはやイチャモンの類いだと思うよ

  19. ※17
    確かメタルクラスタもだけど、ゼロワンのバッタ系統のフォームって呼吸器系を保護する機能が無いんだよね。

  20. ※14
    自分から戦うことを拒否してる割に
    誰かを守ったり助けたりするためには
    異様な力を発揮するバカ(褒め言葉)な
    龍の騎士がいまして…

    あとはこれ以上被害者を出したくない!
    って考えと敵対者の性質上後手に回って
    防衛戦寄りの戦闘が多いクウガとか…?

  21. ※19 理屈としては分かるけど取り逃したことには変わりないんだからそりゃマイナスイメージ付くよね

  22. ※20 俺が言いたいのは「普通の戦いより防衛戦が得意なライダー」なんだよね。
    その2人って「防衛戦も一応得意」ってだけでクウガも龍騎も普通に戦った方が強いでしょ

  23. かっこいいし能力も主人公が使うような能力でも無いからインパクト抜群。強さもアークゼロを抜くと恐らく現環境トップクラス
    ただゼロワン自体がバトルの勝敗と物語の勝敗に関係が無いから負けのイメージも多い。そういう意味でなら中間フォームでもかなり不遇の部類
    メタクラと初戦敗北したカチドキは泣いていい

  24. ※23
    これ毎回思うけどカチドキはあれを負けたとみていいのか?
    その割にはピンピンしてる上に変身解除もされてなかったけど
    オマケに専用装備すら使ってないし

  25. 別にあの戦いって主任を倒すことじゃなくてシステムの破壊が目的だからな。「お披露目回なんだから圧倒してくれよ」って意見なら分かるが負け扱いするには強引過ぎる

  26. デザインとCGマシマシなアクションが好きだったから新章入ってから活躍してるの嬉しい
    防衛線とか或人がやる気かどうかで勝ち負けが決まっちゃうのはあんまりだけど
    良くも悪くもメタクラがアークゼロ転がされる図が想像できないんだよなぁ…

  27. ※25
    カチドキのあれは勝負に負けて試合に勝ったみたいなもんだし、痛み分けで良いでしょ。

  28. ※25
    でも実際主任も言うほど苦戦もしてないし、斬月に決定打を与えてタワー破壊ならわかるけど見た感じ斬月に斬られてうわぁー言いながらタワーから落とされたから負けに等しい引き分け?上の人の言う通りタイマンに負けて試合に勝ったようなもん
    そもそも戦極でゲネシス圧倒できるやつがゲネシスでカチドキに負けるとは思えんしなぁ

  29. メタルクラスタはアークが作ったゼロワンのフォーム
    アークゼロは名前的に、アークがテクノロジーの全てを使って作ったライダーシステム
    アークゼロの方がメタルクラスタより強いんだろうけど、メタルクラスタとの力の差がどんくらいなのかは気になる。

  30. かっこいいし強いんだけど或人のメンタルで勝チップ負けがはげしいイメージ

  31. 勝ち負けだ

  32. メタクラより後のバーニングファルコンが一歩劣るのと張り合えそうなランペイジが終始味方なのもあって本当に息が長い

  33. カチドキの件は散々話し合って結局初登場補正すら無効化する主任が強すぎるのが悪いで決着ついたやろ!

  34. 今の所タイマンで負けたのサウザー相手に1回だけなんだよな

  35. 仮面ライダーでまで思想を押し付けたいのか…

  36. クラスターというのがコロナ禍でキーワードになった点と、蝗害が地球規模の問題になっているという点がかなりリアルタイムだと思う。ニュースで蝗害やクラスターの話題が出るたびに♪secret material 飛電メタル ダッダッダッダダ メタルクラスタホッパ〜♪が脳内再生される。

  37. 変身音が美声すぎるのも好き

  38. メタクラでも苦戦したギーガーをぶっ飛ばしたシャイニングアサルトって最強じゃね?

  39. ※16
    なんでというならまともなメンタルでやれたのが制御後は精々消防士回で、チェケラ時とか敗北決定でメンタルドン底時で発揮も何もないからじゃないですかね。

  40. カチドキ初戦は対斬月が互角止まりだっただけで本来の狙いのスカラーシステムぶっ壊してるからぶっちゃけ勝利だと思う
    ジンバーでできたかと言うと無理だったと思うし

    初戦敗北と言えるのはラビットラビットかな、まぁアレも戦略的にはタンクタンクで勝つための布石ではあるが・・・

  41. ※40
    ラビラビは後日ローグを倒して「別に戦闘能力的にはラビラビでも倒せましたよ」って描写でちゃんとフォローしてるから大分マシ

  42. このコメントは絶版候補に設定されています

  43. メタルクラスタに或人のイメージが全然無いんだよなぁ

  44. そういえばゼロワンにも初戦敗北したフォームあったな

  45. ※44
    あれは未完成で今は亡き犬死にお兄様の
    コッチを使いなさい!を無視した結果だから…

  46. ※40
    カチドキは別に斬月倒しにあそこに来てた訳じゃないからなぁ。じゃあ無駄に黒影撃墜すんなよって感じではあるけど
    そもそも斬月は絶許モードで倒しに来てる紘太ならジンバーレモンの時点ですでに押され気味だったってのをみんな忘れすぎ。
    フィフティーンとの戦いぶりみても手も足も出ず一蹴された斬月と必殺技の拮抗に持ち込めるくらいは善戦したカチドキとじゃどう見ても後者の方が強いって判断になるのに

  47. 前から見てて思うんだけどメタクラって元からザイア製の設定だったのかしら
    起動音声が「飛電メタルアビリティ」やしキーはゼアがサウザー対策にサウザントジャッカーの吸い取り口を塞いだような形状してるし大盛りの天津をクロトの二番煎じにするために無理やりザイア製にされた感がするのは俺だけか?

  48. ※45
    シャイニングアサルトが出てきた時点からワズが無駄死にって話をよく聞くんだが何でだろう?
    シャイニングホッパーキーはちゃんと活用されてるのに

  49. あのタイミングで暗殺ちゃんを倒せなかったら、祭田5号はマギアにされるし、周囲の人間にも相当な被害が出てたと思うよ。
    その被害を気にしないと言うなら、ワズの犠牲無くしてシャイニングを完成させることが出来たけどね。

  50. ※47 多分貴方だけだと思うよ。そもそも玩具音声がこうなってたんだから元々は別の設定だったんじゃないか?っていう前提がそもそも違うもん。こういう作品にするからこういう音声で玩具作ってとバンダイにお願いする→いや、やっぱりこういう風にストーリーを変更しよう。っていう流れだったんじゃなくて、玩具がこういう仕様でこういうフォームでありますからこれに合うようなストーリーを作ってくださいねって言うのが仮面ライダーのストーリーの作り方だし。

  51. ※48
    メタルクラスタが活躍したから犬死になのには変わりないけどな。

  52. ※51
    え?シャイニングホッパーが無ければ、シャイニングアサルトもメタルクラスタも存在しないんだけど。

  53. ※51
    メタクラはシャイニングアサルトのデータから作ってるんだよなぁ…

  54. 映画で株が大幅に上がってて良かった……ていうかやろうと思えば相手の体食い尽くさせるとかあんなエグい技使えるんか……