賢神、一工夫しないと勝てなかった奴ら【仮面ライダーセイバー】

仮面ライダーセイバー

蓮と大秦寺さんに殆ど倒されちゃった人達

ラスボスよりも厄介だったやつら

ストリウスは作詞家なのに対してこっちは剣技のオリジンだからな…

ストリウスに辿り着くの阻止されるだけで詰むから最悪の敵すぎる

全力出し切ったとはいえ変身解除されないで粘って倒せる風雷コンビすごいなって

デザストの技で撃破
拘束して刺し違える×2
剣技関係ない身体能力ゴリ押しで撃破?
結局最後まで剣士としては誰も勝ててないのが何なんだこいつ感が凄い

ソードオブロゴスに記録されてない全く新しい剣技
剣技関係ない決死の特攻
実力者二人の超スピードのゴリ押し

純粋なスペックだとメギド三兄弟より強いんじゃ…

ラストバトルの戦闘成分の8割くらいこっちに吸われてる

最後のゴリ押しはなんで勝てたのかいまいちわからなかったな

動きがカラミティストライクにちょっと近かったからそれかな

強いとは言え腕は2本しか無いので1回カウンターする間に10回位時間差攻撃すれば対応できないんだろう

風と雷の速度特化コンビだからできることか
…相手がダブルレイピアのディアゴだったらやばかったかな

2人で本入れ替えたせいで対応できなかったのかと思ったけどそれくらいは想定内だよな
なんだったんだあのゴリ押し…

ゴリ押しも後半対応し始めててヤバいってなった

蓮あれ死んでたよね…

剣技の祖とはいえあくまで一人だから実力者二人がかりでゴリ押せばワンチャンあるのはまあ納得

会話が通じるわけでもないのがまた面倒
どうにかして攻撃通して勝つしかない

何でこんなのが4人もいて寿司屋なんかにナレ死させられたんだ

老人だったから

生前より強化されてる設定だったような

寿司屋は剣士達が使わない逆手一文字の使い手だからな

ストリウスに全盛期以上のスペックに強化されてるからなロードオブワイズ

マスロゴも劇中最強クラスだからな

選ばれてもないのに激土を片手で軽々振り回すようなパワーだからな…
いくら剣技の祖とはいえ耄碌したジジイたちじゃ勝ち目はないだろう

ゴリ押しというより最後の最後で賢神に剣技で上回ったんだと思ったけど違ったのか

剣技で上回ったからゴリ押せたんじゃね?

互いのブック交換したことで技が混ざって対応出来なくなったと解釈してた

スピードタイプの2人がお互いのブック交換でさらに加速してカウンター速度上回って撃破でいいだよね

img.2chan.net/b/res/837851417.htm


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コメント

  1. ブックで切り替わった動きに適応されないうちに高速でゴリ押したってのが正解なんじゃないかねぇ

  2. スピード×スピードの超スピードでゴリ押しよ

  3. ディアゴ相手だとスピードでごり押しは通用しなかったかもな

  4. カウンター型だから返す暇も与えないくらいの超スピードで押し切ったって感じなのかね

  5. 相手は遠距離攻撃をそのまま倍にして返すやつだから超スピードで近距離攻撃を叩き込むのが一番ベストなんだと思う(ただし双剣の個体は近距離の剣技もクソ強い)
    双剣の個体には通じたけど上で書かれてるようにスピード型のレイピアの個体には通用しないと思うから相性問題もあると思う

  6. 尺が無くて急に死んじゃった感が・・・

  7. まあ、作中時間での総戦闘時間で言えば間違いなく四賢神最長だし…
    カウンターを攻略するにはそれを上回る力をぶつければ良いってのは2作前で立証されてるし…

  8. 超スピード!?(レ)

  9. エフェクトが黄色の風と緑の雷になってたの好き

  10. 攻撃をカウンターされる前にさらなるコンビ攻撃で反撃の隙を1ミリも与えないままHP0に削るわけだから理にかなってる
    速度特化の育成カンスト勢が二人いてようやくできる芸当だからやっぱ賢神おかしいよ・・・

  11. 殺陣もなんかやりたいこと全部やったった感あって最高だった。

  12. レイピアはスピード型ではなく相手の能力をそのままコピーするタイプだと思う

    レイピアこそ捨て身戦法をしないといけない

  13. クロスセイバーでリベンジして欲しかった

  14. この手のキャラでなかなかのインパクト残した奴らだった

  15. 強い!強すぎる!だけでなぜか結構なキャラ立ちしてたと思う
    なんでやろなぁ

  16. タイマンで勝てる奴ゼロ人説

  17. 攻撃が通らないから勝てない。

    通りさえすれば倒せる。

    なのいいよね。

  18. 使ってる技が逆転したせいで混乱して上手くカウンターできなかった感じかな
    土壇場で技のスイッチできる賢人と蓮すげえな…

  19. ※16
    実際そうだったでしょ
    しかもみる限り最後の奴以外も多分剣の技とかそのまま返せるぞ

  20. ブック交換した剣斬とエスパーダ、見た目変わってないから仕方ないのかもしれないけど新フォーム扱いされないんだな

  21. 今更四賢神なんぞ敵になったところで大したことないやろと思ってたから、あまりの強さに加減しろと何度思ったか
    結局真っ向勝負で勝ててないのやばすぎる
    だからこそ最終決戦がとても盛り上がって満足

  22. オールマイティセイバーなら召還飽和攻撃で割りと簡単に倒せるかもしれない。

  23. ※20
    交換した本を聖剣に読み込ませて技を使っただけであって、そもそもフォームチェンジの手順は踏んでないぞ

  24. 賢神って謀殺されて意思も見えないような感じで勝手に生き返らされて殺されちゃったわけだけど、見逃したのかもしれないけどワンダーワールドにもおらんかったよね。復活させてもらってサウザンベースに戻ったりしてるのかな

  25. ※15
    他がキャラ立ちしてないからかな

  26. 最後のはゴリ押しはゴリ押しだが本来の自分の剣技を使ってた二人が唐突に技を交換して超スピードでゴリ押ししてきたから改めて対応しようとしたけど超スピードだから間に合わなかった
    と解釈してる

  27. スーツがセイバー世界にはなさそうなメカメカしい素体なのに圧倒的な強さで全く気にならなかった不思議。これだけ記憶に残るとSH戦記冒頭の見方も少し変わってきますねぇ・・・

  28. ※そのメカメカしさの無機質感が怖さを増してたんだけど急に笑い出すレイピアさんで更に怖い。

  29. レイピアさんは最後にレイカ突き飛ばしたのは
    負け認めて自分の死(爆発)に巻き込まないようにしたって考察見て好きになったわ
    純粋に戦いが大好きで結果は素直に認めて勝者をリスペクトするとかそんな感じに思えた

  30. 確かにストリウスが救済されておいて100%被害者の賢神が特に扱われてないのはちょっとかわいそうではある

  31. 自分たちの戦力で相手にハマる組み合わせを考える感じ、テレビゲームとかの文法のような気がする。
    前作からアクション監督が渡辺淳さんになったし、殺陣考える人たちも順調に世代交代進んでるんだろうなあ。

  32. ※31
    監督とアクション監督ってあるけど、監督はどのくらいアクションに関わるのだろうか。
    例えば坂本監督の時はライダーたちが特徴的な動きをするよね。あとどの特殊能力をどのタイミングで使うとかの指示も普通の監督なのかアクション監督なのか気になる