ランペイジバルカン共々タイマンなら勝てない敵がいない
暴走告白したら弱体化するのではと思ってたが
むしろ暴走してた時は動き緩慢すぎて大体キーやベルト引っこ抜かれてたし
制御した方がそういう事態なくなって安心だった
暴走状態だとジャッキングオールブレイクに負けたけど理性あったら防衛線ですら勝てるからな…
ちなみにサウザンドジャッカー持っててもシャインクリスタル全力展開しても
ファイナルストラッシュでぶち抜かれたりする
というか社長がキレたりとにかく倒すってテンションの時は基本強いよね…
逆に守りながらとか別の優先案件あるときヘタれやすいけど
迅とダブルキックした時も技を遠隔シールドで防いだ後再構成してドリルキックなので
単純にメタルクラスタをぶち抜く火力がないともうどうしようもない
制御後はよっぽど或人のメンタルぼろぼろにされない限りはまず負けない
話の都合上雑魚に苦戦する時もあるけどまぁそれは仕方ないか
というか上位フォームで直に負けない場合は下位フォームから何故か始めて一回負けるとかが過去ライダーの定番パターンだったし
ジオウは基本その時の最強で変身してたよね
逆に初期フォームでボコられて負けてなんて強さだ…してキャラぶれてるな…って思ったのはキバ回
例年に比べると強さを保ったまま退場できそうで優遇フォームだな
いや最終前の中間って扱い悪いことのが少なくないか?
最終前の中間(4月登場)じゃなくて年明け登場フォームの基準で見た場合では
でかい即落ちしたアレ実際に強かったんだな…ってなる
そしてまたハッキングされてる…ってなる
まあゼロアーク登場で1~2回倒されたらゼロツーに交代って感じだろうな
現在最強の敵はギーガー×3だ
亡がいなければ危なかったな…
シャイニングアサルトの時は1機だけなら余裕でさばいてたなぁ
ギーガーはブレイキングマンモスに数体瞬殺されたり完成したシャイニングアサルトに数体瞬殺されたりメタルクラスタが数体にボコボコにされたり強さが安定しない
ギーガーも進化しているのかもしれない
メタクラの強さの格自体は下がったことないと思う
雑魚に苦戦というかそれなりにダメージ通せるバトルレイダーと専用マシンガンが強い
というかカブトガニキーでゼロワンが変身すると貫通特化性能になるらしいのであのマシンガン結構強そう
マンモスはほんと…
なんだったんだ…
ブレイキングマンモス自体もそんなに負けないというか雑魚マギアの一掃だとすごい便利なんだよな
滅が受け止めたのがあいつすげぇってなる
滅はちょっと異質なので…
強化も共闘もなしでサウザーと渡り合えるのは強すぎる…
なんか裏の設定では最新アプデされて強くなってるとここで聞いた真偽は知らない
けど普通にタイマンの打ち合いでは順当に負けてたし公式としても強化されてる認識あまりないと思う…
どちらかというと最初から相当に強いってイメージだな
最初の退場のときもわざと食らった感じだったし
その後復活してからのバトルでその辺の答え合わせになってる感じで
裏の設定も何もラーニングによるアップデートで最新同等の能力を手に入れてるのが滅の強さよ
ただスペック的にサウザーに負けてるので不意打ちからペースを掴まない限り不利になる
児童誌のスペック比較表だとわりと劣ってる感じだったな
マンモス出すならギーガー出せってなるけど両方って余裕はないんだろうな…
滅はすごいけどサウザーはどんどん格落ちしていってそのサウザーが一番の強敵ってアンバランス
それでもあいつ単独相手だとメタクラかランペイジにしか変身解除まで追い込まれてないから弱いわけでもないんだよな
サウザーだけは衛生接続もチップ補助もラーニングもない上に強化もないからキーのデータ抽出しきった今だと頭打ちなんだよね
あと天津自身が想定外に弱いからペース乱れると持ち直せない
ラーニングアプデ自体はゼロワンもサウザーも同じだからなぁ…
この環境でぶち込まれる雷は大丈夫なの…?
どちらかというとあいつ戦闘より衛星関連の知識や技術が重宝しそう
迅もバルキリーも滅もランペイジかメタクラのコンビネーションやアシストあってサウザー倒してるからな
どれだけボコられても強化アイテムを作ろうとしない1000%は余程サウザーに自信あるんだろうな
強化アイテムを作っては他人に渡してるからな…
使用者を配下に置いて自らのパワーアップにしようとする姿勢は経営者的とも言える
というかサウザンドライバー自体がゼツメライズキーとプログライズキー両方使って変身するあいつの中の技術としてはかなり上位だからな…
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