今のところ、或人社長や不破さん戦力不足感は感じられない気がする【仮面ライダーゼロワン】

仮面ライダーゼロワン

ランペイジバルカン共々タイマンなら勝てない敵がいない

暴走告白したら弱体化するのではと思ってたが
むしろ暴走してた時は動き緩慢すぎて大体キーやベルト引っこ抜かれてたし
制御した方がそういう事態なくなって安心だった

暴走状態だとジャッキングオールブレイクに負けたけど理性あったら防衛線ですら勝てるからな…

ちなみにサウザンドジャッカー持っててもシャインクリスタル全力展開しても
ファイナルストラッシュでぶち抜かれたりする

というか社長がキレたりとにかく倒すってテンションの時は基本強いよね…
逆に守りながらとか別の優先案件あるときヘタれやすいけど

迅とダブルキックした時も技を遠隔シールドで防いだ後再構成してドリルキックなので
単純にメタルクラスタをぶち抜く火力がないともうどうしようもない

制御後はよっぽど或人のメンタルぼろぼろにされない限りはまず負けない

話の都合上雑魚に苦戦する時もあるけどまぁそれは仕方ないか

というか上位フォームで直に負けない場合は下位フォームから何故か始めて一回負けるとかが過去ライダーの定番パターンだったし

ジオウは基本その時の最強で変身してたよね
逆に初期フォームでボコられて負けてなんて強さだ…してキャラぶれてるな…って思ったのはキバ回

例年に比べると強さを保ったまま退場できそうで優遇フォームだな

いや最終前の中間って扱い悪いことのが少なくないか?

最終前の中間(4月登場)じゃなくて年明け登場フォームの基準で見た場合では

でかい即落ちしたアレ実際に強かったんだな…ってなる

そしてまたハッキングされてる…ってなる

まあゼロアーク登場で1~2回倒されたらゼロツーに交代って感じだろうな

現在最強の敵はギーガー×3だ

亡がいなければ危なかったな…

シャイニングアサルトの時は1機だけなら余裕でさばいてたなぁ

ギーガーはブレイキングマンモスに数体瞬殺されたり完成したシャイニングアサルトに数体瞬殺されたりメタルクラスタが数体にボコボコにされたり強さが安定しない

ギーガーも進化しているのかもしれない

メタクラの強さの格自体は下がったことないと思う
雑魚に苦戦というかそれなりにダメージ通せるバトルレイダーと専用マシンガンが強い

というかカブトガニキーでゼロワンが変身すると貫通特化性能になるらしいのであのマシンガン結構強そう

マンモスはほんと…
なんだったんだ…

ブレイキングマンモス自体もそんなに負けないというか雑魚マギアの一掃だとすごい便利なんだよな

滅が受け止めたのがあいつすげぇってなる

滅はちょっと異質なので…

強化も共闘もなしでサウザーと渡り合えるのは強すぎる…

なんか裏の設定では最新アプデされて強くなってるとここで聞いた真偽は知らない
けど普通にタイマンの打ち合いでは順当に負けてたし公式としても強化されてる認識あまりないと思う…

どちらかというと最初から相当に強いってイメージだな
最初の退場のときもわざと食らった感じだったし
その後復活してからのバトルでその辺の答え合わせになってる感じで

裏の設定も何もラーニングによるアップデートで最新同等の能力を手に入れてるのが滅の強さよ
ただスペック的にサウザーに負けてるので不意打ちからペースを掴まない限り不利になる

児童誌のスペック比較表だとわりと劣ってる感じだったな

マンモス出すならギーガー出せってなるけど両方って余裕はないんだろうな…

滅はすごいけどサウザーはどんどん格落ちしていってそのサウザーが一番の強敵ってアンバランス

それでもあいつ単独相手だとメタクラかランペイジにしか変身解除まで追い込まれてないから弱いわけでもないんだよな

サウザーだけは衛生接続もチップ補助もラーニングもない上に強化もないからキーのデータ抽出しきった今だと頭打ちなんだよね
あと天津自身が想定外に弱いからペース乱れると持ち直せない

ラーニングアプデ自体はゼロワンもサウザーも同じだからなぁ…

この環境でぶち込まれる雷は大丈夫なの…?

どちらかというとあいつ戦闘より衛星関連の知識や技術が重宝しそう

迅もバルキリーも滅もランペイジかメタクラのコンビネーションやアシストあってサウザー倒してるからな

どれだけボコられても強化アイテムを作ろうとしない1000%は余程サウザーに自信あるんだろうな

強化アイテムを作っては他人に渡してるからな…
使用者を配下に置いて自らのパワーアップにしようとする姿勢は経営者的とも言える

というかサウザンドライバー自体がゼツメライズキーとプログライズキー両方使って変身するあいつの中の技術としてはかなり上位だからな…

img.2chan.net/b/res/698285383.htm


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コメント

  1. 社長と不破さんの←ここ重要

  2. 二人でサウザーをボコボコに出来る実力あるのに更にゼロツーか…
    てかサウザー陣が弱すぎて、サウザーの強化フォーム=ラスボスだと思ってる。

  3. 能力が強力なランペイジとメタルクラスタを同時に相手できるだろうアークゼロがどんな力を持ってるのかは気になる

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  5. ※4
    ごめん、聞いた事がない。

  6. 天津社長に救いはないんですか!?

  7. メタルクラスタとランペイジバルカンも相当強いのに、アークゼロがどんな強さを見せてくれるかは結構楽しみ。

  8. このコメントは絶版候補に設定されています

  9. ゼロワン陣営は言うまでもなく、滅亡迅雷陣営はヒューマギアだしラーニングである程度強化出来たりアークゼロもあるしな
    (でも正直ゼロワン陣営の2人が強すぎてバルキリーいらない子になっちゃいそう)
    確かにサウザー陣営が心許ないというか
    サウザーは武器(サウンドジャッカー)の使い方は上手いけど弾かれたら何も出来ずにボコボコにされるしな
    互角だったバーニング迅もジャッカー弾かれたらスラッシュライザーでボコボコにされそうだし

  10. 殺る気スイッチ入ってないとパッとしない印象

  11. ※9 バーニング迅はサウザーと初戦の殴り合いでも割と互角だった気がする

  12. ゼロワンとバルカンはいいけどダークライダーの枠が足りない
    怪人減らしてダークライダー2体くらい増やしてほしい

  13. サウザー用の強化アイテム作ろうにもゆあちゃんがいないし、現状アークと敵対してるから滅亡迅雷のアジトも使えないしで強化が不可能だから仕方ない。
    メタクラは本来暴走克服は不可能だったし、ランペイジもまさかゴリラパワーで無理矢理支配下から脱出するとは思わないし…。

  14. メタクラが十分強いのにもうすぐゼロツーに変身するんだよな…
    戦力過剰では

  15. 今のところ主人公勢が戦力的に一切苦戦しないから緊迫感があんまないんだよなぁ…
    ジオウの中盤でも思ったけど、ゼロワンは毎回サウザーをボコる絵面ばっかりだから余計にね
    強いって事自体は良いことなんだけども

  16. ※11
    殴り合いで互角だったし武器有りでもジャッカーの能力使わないサウザーと互角で必殺技も最強技使わないサウザーと互角だから正直普通にサウザーの方が強い

  17. ※11肉弾戦→武器戦→必殺技って感じで戦いが展開してくけどサウザーから先に武器出してたり、必殺技のぶつかり合いでスコーピオンキーポロりさせられてるから迅が少しだけ上な気がする
    でも迅は飛行能力やメタクラ戦のときにやった飛び道具攻撃とか
    サウザーはジャッカーの能力使ってなかったりお互い舐めプしてる感じはするけど(ジャッカーにも対空攻撃はあるけどサウザー自体が飛べる訳じゃあないしどこまで対抗出来るかだけど)

  18. 勝ち始めた頃には既に5番勝負終わってサウザーが負けては帰って次回また来るの繰り返しなのがなあ…

  19. まぁ、ランペイジとメタルクラスタの戦力2大トップが同じ陣営にいる以上はガチでやり合ったらどこも勝てないからな
    それで新敵のアークゼロが出てくる必要があるんだろうけど

  20. 第三章入ってから特に顕著だけど
    ライダーバトルの勝敗がストーリー(45%の動きとか)にまったく影響しないのでぶっちゃけ戦力どうこうとか考えても仕方ないんだよね

  21. さっさとサウザー倒して他の敵出せって話よ。ビルドみたいでアホらしいよ。

  22. ライダーバトルの勝敗がストーリー展開に微塵も影響を及ぼさない現状は特撮作品としてちょっともにょる
    カッコいいスーツ/アクターさんによる華麗なアクション/をもっと魅力的にするCG/といったいった戦闘ありきでストーリー組み立てるのが番組コンセプト的にも良いと思うんだけどな

  23. このコメントは絶版候補に設定されています

  24. ※21というかそもそもサウザーとの戦闘に緊迫感がないのがなぁ(なんならお仕事勝負時の戦闘は勝っても負けても状況変わらないし)
    メタクラやランペイジに倒されるからお仕事勝負終了後も緊迫感がないというか
    倒されたら消滅するとか、敵が強くて緊迫感出してたビルドとかエグゼイドとかに比べるとなぁ…

  25. ビルドみたいって叩き方はズレてね?
    毎回負ける癖にしぶとく敵が出てくるってのはビルドよりエグゼイドじゃないかね
    むしろビルドなんかは強すぎる敵に仲間で協力して必死に立ち向かう話だからこの話題とは対極だと思うんだが

  26. ビルドもエグゼイドも同じだよ
    終盤だから許されてたクロノスとエボルトが二クール目から延々無双してヘイト貯めてるようなやつがサウザー

    お仕事勝負にまでサウザーが謎補正で勝ったのはマジで意味不明 おかげで3クール目の展開に歪みが生じてるし

  27. エグゼイドとビルド比べるの辞めろ

  28. 脚本違うの比べるの辞めろ

  29. まぁ戦う相手がサウザーからアークゼロになるだけでビルドやエグゼイドみたいに最終回まで同じ敵と戦うだろうな

  30. ライダーバトルの勝敗が展開に影響しない
    =物語の中でライダーの存在を活かせてない、
    ってもう仮面ライダーの番組の長い歴史の中でも極めて異常だよね

  31. ライダーバトルが本筋に対して影響がないのは問題だよなぁ
    滅亡迅雷編は敵がヒューマギア且つテロリスト、まだ善意剣がないとかで破壊をやむを得ない状況だったけど、人間が敵に回るお仕事勝負編とか戦闘結果が反映されてないよなぁ
    新章も自ら敵を止めるために戦いをしかけるというよりしかけてきた人からヒューマギアや会社を守るという側面の方が強い気がする

  32. って言うけどライダーバトルが本筋に影響あった作品よりも脇道だった作品のが多くねぇか?

  33. 気にするな!ジオウだって中盤~後半は楽勝ムードだったぞ!

  34. ※32
    マジ?
    ライダーバトルで解決できない勝負を2ヶ月間十数話も続けてその間主人公はライダーバトルで転がされっぱなし、勝っても本筋の勝負では変わらず敗北、
    それが終わってようやく挽回かと思いきや
    ライダーバトルでは確かにボロ勝ちしてるけど
    同じ敵が何故か一向にめげないしょげないで毎週喧嘩売りに来る、
    何度倒してもストーリー上事態がまったく好転しない
    っていう作品がゼロワン以前にもあったわけ??(超早口)