よく考えると変なギミックだよね
カッコいいけど
回るだけのやつじゃん!
ぶっちゃけそれで満足できちゃうというか…
ギミックの本体はラウザーの方だろうし
こっちはやっつけ感なくもない
やってる事は単純なのに妙に複雑な機構してる変身ベルト
ビルドドライバーもそんな感じ
ビルドドライバーは微妙に上下するだけのギミック捨てて下にライト仕込んでくれれば綺麗だったのに
ほんとはアームが稼働してカード部分がちょっと持ち上がって回転するんだよね
なぜそんな複雑なギミックを…
スレ画みたいに分厚くなるからですかね…
ドラグバイザーよろしく手持ち装備に機能を詰め込んだから…
入
こんな感じでくるっとするのいいよね
ギミックがオーパーツ
CSM開発陣にこれ以上の最適解はなかったと言わしめさせてるのはヤバい
後輩は開くだけになるのもわかるっていうか
畳返信はシンプルながらかっこよくて完成された演出だと思う
あれ攻防に使えるのズルい
下手なカードよりよほど強い
トランプモチーフとすごい噛み合ったギミックだとは思うよ
オープンアップがちょっと残念に感じるくらいには
その強い畳が終盤割れられる恐怖
変身だからってのもあって余計に無敵だと思ってたからこそギラファの強さ際立って上手いよね
ひっくり返ったら赤いライトがぽっと光る地味さ
Vバックルもあるよね
とりあえずつけとくか的な発光部
当時のDXからして遊び少なすぎて改善の余地が多い方だったからひたすら凝れるようになった今の方が馴染みやすいベルトだと思う
しかも畳を投影しているのは右上の丸い部分という
おもちゃとしての面白要素はラウザーの方に全部ぶん投げてる
飛び降りながら畳くぐって変身もできるしカッコいい
これちゃんとベルトを進行方向に向けないと死ぬよな…
もうラウザーで変身でよかったのでは…?
そういう発想に至るのはもうちょっとあとの時代だ
でも結局はやっぱりベルトも大事だよねって立ち返るけど
作中の使われ方は滅茶苦茶魅力的だけど単体で見るとすげえ変
ガチャガチャするの楽しいぜターンアップもオープンアップも
武器(アイテム読み取り機)変身だとチェイサーとかスタークとか敵のイメージが多い
チェイサーは変身の時にアイテム読み取らないけどな
でもこの時点でもカリスラウザーで変身してるぞ
武器兼変身アイテムで変身するライダーって本当に最近出たばっかだからな…
多分剣自体がライダー玩具転換期の一つだろうからなあ
サブライダーの武器にメインと同等以上の音声ギミック付けたのもここからだし
そこで失敗したのでリデコでもしなきゃ廉価にする方向に行った結果がライドゥライドゥなんだがな…
カリスラウザーは全然令和でも通用するデザインとギミックだと思う…
カード1枚変身であれ以上はないと思うレベルの完成度してる
令和でもグレア系統とかほとんどアレと同じようなもんだしやっぱ完成してるよカリスラウザー
カリスはおもちゃ的にもナイス発想だよね
武器兼ベルトはセイバーがいい感じかなとは思う
抜くと作品内ではでかくなるけど
遊びはラウザーに回したとはいえ近い値段のファイズドライバーがめちゃくちゃ遊べたのでギミック少ないこっちは割高感があった
それこそDXカリスラウザーのライトはやっつけ感凄かったけどCSMではどうなるんだろう
本編で光ってないし省略されるのかな
ブレイクガンナーのプレイバリューはちょっとおかしい…
でも剣のヘシン!ポーズとこのカシャコッはやってて楽しいぜ
サイレン音も入れよう
ガッチャードと併せて見てるとアンデッドの可愛げのなさが癖になってくる
そこでこのおもむろにクジャクソードを振るうギーツキラー
動作とポーズを連動させてるのはいいよね…
ポーズとギミック動作が別々ってのが多いから
クウガアギトがスイッチ押すんで変身ポーズがこじんまり〆る感じだけど
カードなりガジェットなりを挿すと振りが大きく見えるのがいい
本体はこじんまりしてるけど腰に巻く時カードがバサバサするのカッコいいよね
あぁターンアップってカードを裏返す動作がモチーフなのか…
オープンアップは…?
ミッシングエースで悪ぶってる頃の橘さんがバイクから降りてノールックノーモーションでターンアップするのカッコいいよ
結構大きめのデッキホルダー突っ込む龍騎でもみんなノールックでは出来なかったし…
後発のレジェンドベルトは必殺技に封印音声まで入って遊べるの助かる
カリスのなりきりは結構迷走してる部類だと思う
ベルトでラウザー機能全部網羅しちゃってて
アローはベルトパーツの装着音と攻撃音しかならない
カリスアローのラウザー操作するのはアローと連動してない
めちゃ遊びづらい
この時期の武器玩具の水準ってそんなもんだよ
特にサブライダー