三号ライダーはこの程度でいい
テクニカルなアクション良かった
かなり強くあれってこと?
好きなライダーだけど透明化のデメリット描写はなんだったんだ
普通にみだりに使えないっていうデメリットでしょ
の割に一度の戦闘でなそにんってぐらい多用するし
心臓やばいから使わんとこ…ってシーンもなかったな
初使用時に「これは結構キツイぜ…」って言及があってその後はル・ビート戦のトドメとか要所でしか使ってないから充分でしょ
それともラキアが変身するたびにゼリーを取り出して「これ…は心臓が辛いから使わないぜ」
デメリット系は最終的に踏み倒したり描写されなくなったりそもそも使わなくなるのが絶対とまでは言わないまでも割とお約束なので…
ラキアついにって場面結局全部キャンセルしたな…
主役ライダーでも最初だけやけに重いデメリット描写のあるパワーアップ形態あるよね
終始有能でネームド敵幹部も倒してるしまぁ扱いは良かったわな
最後の敵が雑魚と扉なのだけ微妙だけど
絶妙な強さと扱いではあると思うんだけど何か目立ったかと言われると微妙に頷きづらいみたいな印象
まぁ正直言うと敵討ちは普通にタイマンで勝って欲しかったとこはある
ドラマ的な意味でラキア=ラーゲ9は凄い役割を与えられてて美味しいと思うけど
ヴラムとしては微妙
悪いとまでは思わないけど良くもない
急にドア破壊しはじめたのは困惑した
まぁ最終回は制作側も扉破壊で盛り上がりに欠ける自覚があるのか死ぬ死ぬ詐欺でなんとかフォローしようとしてた感はある
そこ自覚あるならなんか強い敵用意しとけよとも思う
あのまま無尽蔵に沸くエージェントでも良かった
むしろ死ぬ死ぬ詐欺はいらなかった
ビターガヴ相手に歩いて向かうシーンが大好き
味方になった3号ライダーの頼もしさが存分に表現できてるというか
初登場からしばらくの間のラーゲ9とヴラムの能力を併用してたころの無法っぷりが好きだったのに味方になって大人しくなっちゃったよな
映画で最後観戦してたの正直アレだからサブライダー用に倒していい敵幹部欲しかったわ
ガヴだと貴重な戦闘中に挿入歌流れてる場面なのもあって印象に残ってる
ルートストマックのコーヒーゼリーも楽しみではあるけど今後客演があったとしても出てくるのは基本のプリンだろうし
アラモードの出番はもうなさそうなのはちょっと寂しい
変身バチグソにかっこいいのに
アラモード後はそっちが基本フォームみたいなノリになっていたんだから贅沢言うんじゃあない
まぁ透明化にリスク付けないとずっと透明化してればいいじゃん!って言われるから形だけでもデメリットはいる
第三クール入るまで変身解除させられてないのは追加枠としても珍しい
終盤は割と転がってたけど
グラニュート体の時点でライダー並の強さでそっから変身なんだからそりゃ強い
盾を踏み台にしたり鈍器にしたりするのは分かるよアラモード
なんで盾から斬撃エフェクトが出るんだよアラモード
けっこう長い間ゼリーとプリンで戦ってた気がする
敵として出てきた時カッコよかったからすぐ味方入りしたのは少し寂しかった
だからスピンオフで味方入りしなかった展開やってくれるのは嬉しい
あんまり使わなかったなライダー状態で触手攻撃
終盤になるまで強化無しでずっと強い3号って珍しいよね・・・
ギーツやガヴとか最近のライダーって初期武器ずっと使うからいいよね
誰かさんが下調べせずもに採用するからこんな事になったんだよね
コーヒーゼリーはどのくらいの強さになるんだろうな
グロッタは元々かなり強いし吸盤カウンターのワンチャンが怖いぞ
攻撃吸収されるなら毒でも浴びせたらよく効きそう
ifが作られるくらいの人気者
毎年やってるTTFC枠だから人気とかは関係ないよ
女性はもちろん中学生男子にも人気がありそう
俺が男子中学生だったら絶対ドロップミーのところ夜な夜な練習する
プリンアラモード以上のプリンってなんだよってなるしIFルートやって闇堕ちフォーム渡すのは正解だと思う
