俺序盤フォームのアイテムがパッタリ使われなくなる展開が嫌い!
そんな俺の理想はブースト魂
お前オーズとか好きそうだな
舐めプ扱いされるよりマシだろ!
アップデートされるのいいよね
基本フォームが強化されるから派生も強化されるのは分かりやすくていいよな
ハザードトリガーはアリ?
顔以外寂しいけど全然あり
ベンケイの登場が序盤…?
50話中の9話は序盤といって差し支えないと思うケド…
ガヴだとあっやばい攻撃が来る!グルキャン!ってなるの好き
オーズのカマキリメダルみたいに重宝されたい
(使われなくなるオレ魂)
闘魂ムサシが素のガンガンセイバーとサングラスラッシャーの二刀流になるのいいよね
ゴーストは序盤ハイペースでアイテム集めるもんなぁ
キバは確かにもっと見たかったな…ガルルとか凄いかっこいいし
キバとか嫌いそう
玩具展開が下手すぎるよキバ…
ガシャットはそこそこ使ってくれてたな
エグゼイドやゼロワンみたいに必殺技用に使われるやつが好き
キバは一周回ってバッシャーマグナム以外の各武器ちゃんと使ってたじゃねーか
ゼロワン期待したらフレイミングタイガーとかフリージングベアー使わなくなって残念だった
そのへん新しくなると思ったら
ガルルは話が進むと美味しい意味合いを持つようになるのも勿体なさを感じるな…
バッシャーフィーバー使わなかっただけで言われすぎなところあると思うキバ
ファイヤーガッチャードは思ったよりバリエ出なかったな…
主役だけチョロっとしか使わないフォームおすぎ!
サブライダーにも分けてやれや!
戦隊だけどリュウソウでパワーアップフォーム着回した結果
全員パワーアップした姿で並び立ったの好き
ザンバットソードがカッコ良すぎたから…
キバなんかはフォームがそもそも少ないからまだマシな方で
ひどいのはやたらフォーム増えてきた過渡期の鎧武・ドライブあたりだと思う
フィーバーあるからむしろフォーム系は補完してたよねキバ
CG系とかじゃないの出番無いの
キバはどちらかというと仮にも中間にあたるドガバキとエンペラーが全フォームの武器使えるって個性でダブってるのがどうなのって思うポイント
ゲムデウス戦のレベル1とクロノスとの決戦でレベル2をそれぞれ使うエグゼイド好き
好き嫌いというより贅沢だなぁと勿体ないなぁが同居するなって
リバイスあたり見て思った
早々に切られた感あるマシュマロ
序盤の収集アイテムなんか1クールで使わなくなるじゃん!
Wの状況に合わせてメモリ変えながら戦うのめっちゃ好きだったからファング以降の強化はちょっと残念だった
ガシャットで使わなくなった並列フォームのガシャット必殺技用に使うのは画期的だなぁと思ったよ
当時意外とそういうパターンなかったもの
オプションで強くなるジカンギレード
返却されるディケイドウォッチ
昔は単数ライダーで複数フォームか複数ライダーで単数フォームかって感じだったけど鎧武辺りから複数ライダー複数フォームになってもう尺が足りんのよね
闘魂の出番が減っても英雄黒タイツがずっと本編出続けるからゴーストの派生フォームは本当に印象に残る
フォームごとに人格を持たせるって手法はたまにとられるよね
ガシャットは均等にいろんなライダーに渡したのと案外数でなかったからちょうどよかった
マジで出番なかったのお菓子のやつくらいじゃない
初期の派生フォームで好きなデザイン出ても出番もないしフィギュア化もしないし…って悲しくなる
鎧武は見た目的にも素体の上にアーマーって形だから他の組み合わせもっと見せてよ!が強かった
序盤の収集アイテムなんか1クールで使わなくなるじゃん!
それでも昔に比べると今はちゃんとアイテム使ってる方だと思う
剣とか必殺技以外にももっとカード使ってほしかった
剣はマジで死にカード多すぎる
ネタで言われてるけどカテゴリー8がどう面白いのか見せてくれよ
マシュマロは一応浮遊できるって個性がある
飛べる敵と戦うのが稀だからもうないだろうけど…
葛城忍版ビルドとかはどうだ
姿は初期フォーム
最強コンボガタキリバ
エクストリームは最強過ぎるから若菜姫が検索妨害したりで盤面外でデバフかけられてた印象が強い
ファングはジョーカー以外とも組み合わせてほしかったけど
まあ予算的に無理だろうな…って思って見てた
エグゼイドは初期は均等に4人にガシャットを渡した上でそれぞれサブライダーごとに専用強化フォーム回してバランス取れてたの今考えるとすごい辣腕
拡張アイテムいっぱいだすと売れる!ってわかってしまった弊害だからな序盤のフォームチェンジ
最近は差別化して見せようと頑張ってはいるけど
ビルドは割とボトルの使い分け頑張ってた気がしなくもない
父さん魂も好きか?
チェイサーマッハのピンチにチューンチェイサー用のバイラルコアが駆けつける展開は好きだけどどうせならチューンチェイサーの武器装備してほしかったとか思ってそうだな
ビッカーはスロット2つぐらいにするかメインスロット1サブスロット3でメインのメモリの能力に合わせた必殺技が出るようにするべきだった
解析して対策出来るっていう能力バトル映えるフォームなのにどの組み合わせでも同じ技じゃねぇか
ゼクトマイザーは…いいか別に…
ネタにされてるけど割と要所要所で使ってはくれてた
フォーゼのスイッチは必ず一回は使ってたよね
一回だけで終わったのも多いけど…
バトライドウォーでブレイド使うのカードいっぱいあって楽しいんだよな
とりあえずスラッシュで攻撃範囲広げるか…
年末商戦に間に合わせたいのは分からんでもないけど
1クール目のアイテム乱発は勿体無い印象が強い
フォームが充実してきたけど最初からフルパワー出さずにバランスの良い形態(not基本フォーム)で様子見していくタイプの戦い方好き
ちょっと具体例はあんまり思いつかないけど